中心研制的“i墨”軟筆書(shū)法體驗臺,仿真了“文房四寶”書(shū)寫(xiě)環(huán)境,還原了毛筆書(shū)法過(guò)程的體驗。據悉,這款“i墨”軟筆書(shū)法體驗臺技術(shù)專(zhuān)利已轉讓給一家企業(yè),促進(jìn)了數字內容與文化創(chuàng )意領(lǐng)域的基礎研究成果向產(chǎn)業(yè)應用的轉化。
數字文化產(chǎn)業(yè)是以文化創(chuàng )意內容為核心,依托數字技術(shù)進(jìn)行創(chuàng )作、生產(chǎn)、傳播和服務(wù),呈現出技術(shù)更迭快、生產(chǎn)數字化、傳播網(wǎng)絡(luò )化和消費個(gè)性化等特點(diǎn)。
8月3日,由國務(wù)院發(fā)展研究中心東方文化與城市發(fā)展研究所、中國社科院中國文化研究中心,聯(lián)合騰訊社會(huì )研究中心等單位共同發(fā)布了《數字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢研究報告》。報告初步估算指出2017年數字文化產(chǎn)業(yè)增加值約為1.03-1.19萬(wàn)億元,總產(chǎn)值約為2.85-3.26萬(wàn)億元。
“增速快、體量大、高質(zhì)量,這是數字文化產(chǎn)業(yè)呈現出的特性!北本┐髮W(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長(cháng)向勇對本報說(shuō),“隨著(zhù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和智能技術(shù)發(fā)展,尤其即將邁入的5G時(shí)代,在技術(shù)的驅動(dòng)下,數字文化產(chǎn)業(yè)將呈現繁榮景象!
數說(shuō)故事
文化精品探索“網(wǎng)紅式”變革
在今年7月舉行的“融古鑠今 無(wú)界未來(lái)——數字故宮發(fā)布會(huì )”上,故宮一次性上新了7款數字產(chǎn)品。其中“故宮名畫(huà)記”改版后將數字化繪畫(huà)藏品增至345幅,新版的名畫(huà)細節更為逼真,細到《步輦圖》中人物服裝胸前的錦繡花紋都纖毫畢見(jiàn)。
故宮的文化通過(guò)數字技術(shù)讓歷史走進(jìn)了千家萬(wàn)戶(hù)。多款故宮APP陸續上線(xiàn),“全景故宮”涵蓋故宮所有開(kāi)放區域,游客打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)或手機,點(diǎn)擊VR模式,享受沉浸式體驗,可以“走”進(jìn)大殿,甚至“坐”上龍椅;官網(wǎng)推出的“數字文物庫”,在公開(kāi)186萬(wàn)余件藏品基本信息外,首批精選了5萬(wàn)件高清文物影像進(jìn)行展示,未來(lái),這個(gè)數字還將不斷刷新;建筑類(lèi)主題微信小程序“故宮:口袋宮匠”,將故宮屋檐上脊獸化身為“紫禁城建造小分隊”,幫助玩家在游戲中體驗搭建“養心殿”、“慈寧宮”等宮殿的過(guò)程。
故宮博物院院長(cháng)王旭東表示,全新的數字時(shí)代,“數字故宮”將不斷做出有益嘗試,讓紫禁城和文物鮮活起來(lái)。
在數字技術(shù)加持下,更多文化精品展現文創(chuàng )的新面貌。6月,在線(xiàn)數據庫產(chǎn)品《歷代進(jìn)士登科數據庫》上線(xiàn),資源共計10萬(wàn)余條,內容涵蓋歷代進(jìn)士登科人物資料,為學(xué)者研究提供了便利;“數字敦煌”資源庫上線(xiàn)以來(lái)不斷豐富,還開(kāi)通了英文版。30個(gè)經(jīng)典石窟,跨越了北魏、西魏、北周、隋、唐等10個(gè)朝代。全球各地的網(wǎng)友都可欣賞石窟內部文物的高清圖像,還可以進(jìn)行VR虛擬現實(shí)體驗。
數字技術(shù)“聯(lián)姻”文化,也激發(fā)了文化產(chǎn)業(yè)的二次創(chuàng )新。
閱文集團聯(lián)席CEO吳文輝告訴本報,在IP的開(kāi)發(fā)上,數字技術(shù)讓精品內容能夠實(shí)現多元化衍生的可能。2018年,閱文集團共授權130余部網(wǎng)絡(luò )文學(xué)作品改編為影視、游戲、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)等娛樂(lè )形式,如影視劇《扶搖》,動(dòng)漫《擇天記》等,都是由網(wǎng)文作品衍生而來(lái)。而人氣IP《全職高手》通過(guò)數字技術(shù)挖掘,實(shí)現了影視、動(dòng)漫、出版、聽(tīng)書(shū)等多業(yè)態(tài)領(lǐng)域全鏈開(kāi)發(fā)。
電競與傳統文化碰撞也擦出了火花。今年4月,在人民電競戰略發(fā)布會(huì )上,人民電競宣布將與騰訊電競展開(kāi)深度合作,讓電競體育與城市文化相結合,在全國多個(gè)城市打造集電子競技、城市文化、大眾娛樂(lè )、教育等方面的創(chuàng )新生態(tài)模式,助力中國電競行業(yè)的健康發(fā)展。
武漢大學(xué)國家文化發(fā)展研究院副院長(cháng)陳庚對本報說(shuō):“當步入網(wǎng)絡(luò )傳播時(shí)代,傳播媒介和載體愈加多樣化,尤其是數字化技術(shù)在傳播領(lǐng)域的運用,使數字傳播超越傳統的紙質(zhì)傳播、電子傳播等途徑和方式,為文化發(fā)展帶來(lái)了更迅捷、更有效的傳播效果!
打破壁壘
文化產(chǎn)業(yè)全鏈條跨界升級
在云南昆明,正在建設中的昆明融創(chuàng )文旅城將以玉龍雪山為原型,給“春城”帶來(lái)特別的冰雪體驗;打造20米LED環(huán)幕,將創(chuàng )造如臨其境的云南風(fēng)光體驗……這是融創(chuàng )西南的一個(gè)縮影,將時(shí)尚文化精神加進(jìn)文旅產(chǎn)業(yè),打造具有西南特色的歡樂(lè )文旅產(chǎn)品體系。
正如《數字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢研究報告》所預測:數字文化產(chǎn)業(yè)目前已經(jīng)成熟的商業(yè)模式仍主要側重于消費互聯(lián)網(wǎng),但正在向包括產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)在內的更多經(jīng)濟領(lǐng)域拓展。未來(lái)與產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的融合,尤其是在文化旅游融合為代表的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,以電競等為代表的文化和體育及相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,將是推動(dòng)數字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要機遇。
數字技術(shù)帶來(lái)了文化產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的精準升級。
在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)上,阿里巴巴文化娛樂(lè )集團大優(yōu)酷事業(yè)群高級副總裁兼CTO莊卓然透露,選擇雷佳音出演《長(cháng)安十二時(shí)辰》中的張小敬,是用阿里的智能預測平臺——“魚(yú)腦”多維度數據對比分析出來(lái)的;中國知網(wǎng)近期發(fā)布了中國知網(wǎng)大數據智庫平臺,通過(guò)對政務(wù)數據、行業(yè)數據、公共數據與知網(wǎng)知識數據的融合分析利用,將各種文字、音頻、視頻信息資源整合為統一的知識庫,實(shí)現智慧化應用。
數字流、科技流、信息流也帶來(lái)了文化產(chǎn)業(yè)線(xiàn)上與線(xiàn)下的跨界融合。
在線(xiàn)上,云南省和騰訊合作“一部手機游云南 ”,整合了物聯(lián)網(wǎng)、云計算、人臉識別等多項技術(shù),實(shí)現了刷臉入園、高速公路無(wú)感支付、AI識你所見(jiàn)等功能,并構建起全域投訴、數字誠信、數字消費等云南旅游產(chǎn)業(yè)體系;浙數文化攜手度勢體育,開(kāi)拓電子體育賽事上的合作,打造以浙數文化為核心的數字體育產(chǎn)業(yè)集群,共同推動(dòng)杭州成為全球數字體育文化中心。
在線(xiàn)下,十二棟文化通過(guò)將IP衍生品投入“LLJ夾機占”線(xiàn)下娛樂(lè )門(mén)店,用戶(hù)以“夾娃娃”的方式得到他們喜愛(ài)的產(chǎn)品,從而幫助百余位IP原創(chuàng )作者盈利;平臺網(wǎng)易云閱讀攜手社交推理游戲平臺劇本殺APP,將一部劇本改編成社交推理游戲,去年12月在北京三里屯舉辦了一場(chǎng)主題劇本殺體驗活動(dòng),嘗試作品社交化的新玩法。
數字文化產(chǎn)品界限還在不斷打破。北京酷云互動(dòng)科技有限公司合伙人兼副總裁呂海媛告訴本報,酷云互動(dòng)與成都高新減災研究所合作搭建互聯(lián)網(wǎng)大屏地震預警信息系統。當地震發(fā)生時(shí),由成都高新減災研究所大陸地震預警中心將預警信息傳遞給酷云互動(dòng),再通過(guò)專(zhuān)利技術(shù)ACR實(shí)現對大屏終端的定位,精準選擇誤差在50m之內的家庭內外所在終端推送,提醒用戶(hù)避險,減少人員傷亡。
“數字技術(shù)的發(fā)展打破了文化產(chǎn)業(yè)的一些壁壘,產(chǎn)生了新載體,不僅為傳統相關(guān)產(chǎn)業(yè)賦能,還在數字生產(chǎn)中進(jìn)一步融入數字加工、數字創(chuàng )意等內容,使得產(chǎn)業(yè)趨于一體化!毕蛴抡f(shuō)。
5G時(shí)代
數字文化產(chǎn)業(yè)爆發(fā)將至
去年1月,在國際化創(chuàng )意方案競賽上,挑戰賽主題定為“基于百科數字博物館平臺,如何利用人工智能技術(shù),助力博物館文化在全球的傳播?”來(lái)自冠軍團隊的5位跨國成員通過(guò)VR虛擬現實(shí)技術(shù),“復活”各大博物館的藝術(shù)大師,親自給用戶(hù)當“導游”,為觀(guān)眾介紹自己的作品以及藝術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)成就。
《數字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢研究報告》指出,以5G為代表的下一代通信技術(shù)(基礎設施),大數據、人工智能等技術(shù)能對當前數字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展產(chǎn)生顛覆性的影響。
6月6日,隨著(zhù)工信部正式向中國電信、中國移動(dòng)、中國聯(lián)通、中國廣電發(fā)放5G商用牌照,我國正式進(jìn)入5G商用元年。6月,在2019世界移動(dòng)大會(huì )上,中央廣播電視總臺央視財經(jīng)頻道、上?傉驹诂F場(chǎng)設置超高清互動(dòng)體驗區,成功實(shí)現我國首次5G+8K電視節目信號傳輸測試;6月12日,由中國信息通信研究院等各方合作創(chuàng )立的文化和旅游產(chǎn)業(yè)人工智能應用實(shí)驗室正式啟動(dòng)。
更多企業(yè)看到了跨界創(chuàng )新的可能性。吳文輝告訴本報,“閱文集團攜旗下智能硬件‘口袋閱’與廣東聯(lián)通達成5G戰略合作。雙方將在IP平臺及智能硬件領(lǐng)域展開(kāi)深度合作,共同探尋閱讀、游戲、視頻等產(chǎn)業(yè)鏈領(lǐng)域在5G時(shí)代的新可能!
“5G 將引發(fā)一場(chǎng)生活方式的革命,整個(gè)數字文化產(chǎn)業(yè)也會(huì )因此發(fā)生顛覆式的改變!彬v訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執行官程武說(shuō),“如何讓科技的進(jìn)步為我們創(chuàng )造更美好的生活?騰訊給出的答案是新文創(chuàng )!睋,騰訊與敦煌研究院的合作中,其旗下游戲、音樂(lè )、動(dòng)漫等業(yè)務(wù),都以不同方式參與其中。
“隨著(zhù)5G時(shí)代到來(lái),數字技術(shù)催生新產(chǎn)業(yè)、新業(yè)態(tài)可概括為數字技術(shù)對傳統文化產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)化運作和改造,如慕課等線(xiàn)上教育平臺以及數字藝術(shù)展示、有聲讀物等數字出版產(chǎn)業(yè)! 陳庚對本報分析說(shuō)。
“顛覆性的場(chǎng)景,可能出現在生活里的其他領(lǐng)域。比如,不只是手機屏,未來(lái)汽車(chē)和地鐵里的各種屏都可能成為交互中心。另外,數字文化不僅提供文化消費品,未來(lái)還將成為生產(chǎn)的助手!北本┐髮W(xué)新結構經(jīng)濟學(xué)研究院國內智庫部主任黃斌說(shuō)道。
《數字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢研究報告》介紹,5G時(shí)代的文化產(chǎn)業(yè)可能催化出三個(gè)場(chǎng)景:將真正地推動(dòng)“虛擬現實(shí)/增強現實(shí)/混合現實(shí)(VR/AR/MR)”技術(shù)實(shí)現商用,進(jìn)而形成產(chǎn)業(yè)規模;低時(shí)延高可靠帶來(lái)的諸如遠程醫療、無(wú)人駕駛等技術(shù)的應用;推動(dòng)萬(wàn)物互聯(lián)而帶來(lái)的大規模物聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)。
國務(wù)院發(fā)展研究中心·東方文化與城市發(fā)展研究所所長(cháng)楊曉東分析,目前,我國數字文化產(chǎn)業(yè)正處于新一輪爆發(fā)性增長(cháng)的前夜,呈現三大特點(diǎn):一是以5G為代表的新技術(shù)在產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的作用日益重要;二是目前商業(yè)模式仍主要側重于消費互聯(lián)網(wǎng),但正在向包括產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)在內的更多經(jīng)濟領(lǐng)域拓展;三是從國內市場(chǎng)競爭邁向全球市場(chǎng)競爭。
展望數字文化產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展,向勇對本報說(shuō):“數字文化高質(zhì)量?jì)热莅殃P(guān)、新型復合型人才的培養都是數字文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展需要解決的問(wèn)題!