經(jīng)過(guò)六天角逐,2019 DOTA2國際邀請賽(TI9)8月25日晚在上海落幕。截至記者發(fā)稿,TI9總獎金池已累計至3431萬(wàn)美元(約合人民幣2.45億元),而冠軍戰隊將獲得總獎金池的45.5%,即超過(guò)了1.1億元,這意味著(zhù)五名選手憑此旋即躋身千萬(wàn)富翁行列。
賽后,上述會(huì )議協(xié)辦方完美世界CEO蕭泓在接受《證券日報》記者采訪(fǎng)時(shí)表示,現階段中國電競已經(jīng)實(shí)現了綜合大文體式的發(fā)展,電競與體育、娛樂(lè )跨界發(fā)展,與傳統產(chǎn)業(yè)呈現出多元融合鏈接的態(tài)勢,正逐漸從世界電競的追隨者向主導者和引領(lǐng)者的角色轉換。
他強調,未來(lái)希望繼續借助上海等地的電競優(yōu)勢環(huán)境,通過(guò)賽事品牌打造、積極引進(jìn)來(lái)和走出去,同時(shí)做好電競人才培育,將中國電競影響力擴展到全球,進(jìn)一步確立和鞏固中國電競產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)的地位。
中國電競迎重大機遇期
隨著(zhù)國內游戲市場(chǎng)日臻成熟,市場(chǎng)進(jìn)入存量博弈階段,精品化戰略已成為業(yè)內共識。 在蕭泓看來(lái),完美世界的穩健發(fā)展就歸功于公司的精品化、細分化、全球化戰略!叭绻茉诿恳粋(gè)細分領(lǐng)域都做到精品化,國內外市場(chǎng)共同貢獻業(yè)績(jì),我們就能保持可持續的穩定增長(cháng)!
談及此次TI9的比賽游戲項目DOTA2,作為一款運營(yíng)時(shí)間較長(cháng)的產(chǎn)品,為何還能對用戶(hù)產(chǎn)生強勁的吸引力時(shí),蕭泓表示,這是由于DOTA2的產(chǎn)品、賽制不斷創(chuàng )新,保持了高水準品質(zhì),更加職業(yè)化;同時(shí),持續舉行包括TI等高水準比賽并注重新興市場(chǎng)也有助于保持產(chǎn)品活力。
據蕭泓透露,TI9落戶(hù)中國上海,一方面是完美世界的運籌爭取,另一方面也源于TI的組織者(Valve公司)也想進(jìn)入中國!爸袊姼偟陌l(fā)展也是全球電競發(fā)展的機遇。TI遲早要進(jìn)入中國。如果再不來(lái),TI也會(huì )錯過(guò)自身發(fā)展的關(guān)鍵機遇!
而隨著(zhù)TI9賽事的圓滿(mǎn)落戶(hù),蕭泓認為,不僅證明了中國電競對于舉辦國際化、一流化電競賽事已具備充足的能力與信心,也代表整個(gè)中國電競政策環(huán)境、市場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)成熟到最高程度!
政策紅利持續釋放
數據顯示,2019年上半年,我國電子競技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入高達513.2億元,同比增長(cháng)22.8%,高于同期游戲市場(chǎng)增速。與此同時(shí),與傳統體育賽事一樣,頂尖電競賽事的影響力已遠超出電競粉絲和電競從業(yè)者群體。
對此,蕭泓表示,電競已經(jīng)顛覆了傳統體育的商業(yè)模式,收入結構也發(fā)生了變化!半娮痈偧疾粫(huì )像傳統體育一樣極度依賴(lài)贊助商和轉播商,而會(huì )更傾向于粉絲打賞,所以需要更多考慮到觀(guān)眾觀(guān)賽的體驗!彼忉尩。
在政策層面,電競行業(yè)利好政策頻出。電競被列入了“十三五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規劃,為產(chǎn)業(yè)投資者帶來(lái)積極信號。目前,多個(gè)省市已經(jīng)明確提出了發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的相關(guān)政策。
如上海就提出力爭3年至5年內全面建成“全球電競之都”。具體而言,近期上海浦東頒布電競相關(guān)企業(yè)在主板及科創(chuàng )板成功掛牌上市的,給予不超過(guò)500萬(wàn)元扶持;頂級俱樂(lè )部、直轉播、賽事運營(yíng)公司落戶(hù)浦東,給予不超過(guò)200萬(wàn)元扶持等等。而在賽事主場(chǎng)化以及政策利好的拉動(dòng)下,電子競技同時(shí)也牽動(dòng)起其他產(chǎn)業(yè)發(fā)展,使得地方文旅產(chǎn)業(yè)更具多元特點(diǎn)。據統計,本屆TI9就吸引了至少4500名外國觀(guān)眾來(lái)到上海。
除了借助地區電競優(yōu)勢環(huán)境促發(fā)展以外,下一步完美世界將進(jìn)一步加強電競人才培育建設。蕭泓認為,目前中國電子競技教育與產(chǎn)業(yè)現實(shí)需求是脫節的。在這種情況下,擁有游戲企業(yè)背景的培訓機構與高校教育的直接合作或許是解決矛盾的重要方法。
“電競教育在中國一定要跟產(chǎn)業(yè)相結合,沒(méi)有一線(xiàn)產(chǎn)業(yè)參與的電競教育是沒(méi)有靈魂的,沒(méi)有多層面的教育參與電競教育則是不可持續的。完美世界在電競教育的核心做法就是校企合作產(chǎn)教融合!笔掋缡潜硎。
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魏金金
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