原標題:真實(shí)電競人生如何? 走進(jìn)高校相關(guān)專(zhuān)業(yè):光玩難吃電競飯
近日,人社部發(fā)布的一份報告聚焦“勢頭正好”的電競產(chǎn)業(yè)。這份《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現狀分析報告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“《報告》”)提到,當前,全國電子競技員的整體從業(yè)規模超過(guò)50萬(wàn)人,其中,北京、上海、成都等地為從業(yè)人員高密度聚集區。此外,報告的一組數據也引起網(wǎng)友熱議——86%的電子競技員從業(yè)者薪資是當地平均工資的1~3倍,未來(lái)5年人才需求近200萬(wàn)。
如報告所述,成都正是國內電子競技領(lǐng)域的“領(lǐng)頭雁”城市之一。2016年9月,教育部出臺相關(guān)文件,將電子競技運動(dòng)與管理作為全國《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專(zhuān)科)專(zhuān)業(yè)目錄》中2016年增補專(zhuān)業(yè)后,四川電影電視學(xué)院、四川傳媒學(xué)院等在川高校也在第一時(shí)間開(kāi)設相關(guān)專(zhuān)業(yè)。
真實(shí)的電競人生究竟如何?收入是否高出眾人?日前,成都商報-紅星新聞?dòng)浾吲c成都電競“圈內人”深入對話(huà)。
校園
記者聯(lián)系上四川電影電視學(xué)院教師黃子洋時(shí),他發(fā)來(lái)一篇《2019年度中國電競人才發(fā)展報告》!斑@份報告數據和結論基本符合事實(shí)!边@份報告顯示,目前整個(gè)電子競技行業(yè)勞動(dòng)力成本分配無(wú)序,行業(yè)整體負債率高,投入遠大于產(chǎn)出。同時(shí),目前只有3成的電競專(zhuān)業(yè)學(xué)生認為,所學(xué)內容對未來(lái)就業(yè)有很大幫助,半數學(xué)生進(jìn)入電競專(zhuān)業(yè)學(xué)習后對從事電競行業(yè)態(tài)度有所改變,與預期產(chǎn)生偏差。
師父——電競教師
大三從上交退學(xué),走職業(yè)化道路
“常常有學(xué)生找到我,說(shuō)自己不想繼續上學(xué),想直接對打職業(yè)比賽,征求我的意見(jiàn)!秉S子洋說(shuō),“我的態(tài)度是不鼓勵,不反對。但我總要反問(wèn)他們,對自己的職業(yè)有沒(méi)有清晰的規劃!
黃子洋曾被保送到上海交通大學(xué)學(xué)習信息工程專(zhuān)業(yè),大三時(shí),立志走職業(yè)電競道路,選擇退學(xué)離開(kāi)學(xué)校!拔也皇且粫r(shí)腦熱。決定走職業(yè)化道路后,我用一個(gè)月時(shí)間沖上《刀塔2》天梯(排名)前100。然后一邊為進(jìn)入俱樂(lè )部作準備,一邊開(kāi)通直播做解說(shuō),保證自己就算無(wú)法成為職業(yè)選手,也能進(jìn)入業(yè)界,有收入來(lái)源!秉S子洋說(shuō)。
2015年,他成為Wings電子競技俱樂(lè )部二隊隊員。2017年初,黃子洋來(lái)到四川電影電視學(xué)院,參與設計該校電競專(zhuān)業(yè)的課程。黃子洋表示,目前而言,大型俱樂(lè )部、戰隊吸收運動(dòng)員人才的主要途徑,是吸收游戲內高級別玩家,只有極少數是從高校選拔中脫穎而出的!案w育項目相比,電競項目的職業(yè)壽命很短!秉S子洋說(shuō),所以學(xué)校在制定專(zhuān)業(yè)和課程時(shí),與一些高職校企合作、定向培養游戲從業(yè)人員的思路不同,分出專(zhuān)科、本科不同方向,培養技能型、應用型人才。
武功——電競課程
本科為數字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè),文案等也要學(xué)
2017年9月,四川電影電視學(xué)院開(kāi)設電競專(zhuān)業(yè)!按ㄓ暗膶(zhuān)業(yè)設計是一個(gè)縮影!秉S子洋說(shuō),電競專(zhuān)業(yè)專(zhuān)科招收體育生,專(zhuān)業(yè)為電子競技運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè),學(xué)制3年;本科招收藝術(shù)生,專(zhuān)業(yè)為數字媒體藝術(shù),學(xué)制4年。電子競技運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)培養較專(zhuān)業(yè)化的人才,涉及運動(dòng)理論、賽事管理等課程。數字媒體藝術(shù)專(zhuān)業(yè)則更為“交叉”,除產(chǎn)業(yè)概論、運動(dòng)訓練理論等課程,還要涉獵文案、影視、播音、3D動(dòng)畫(huà)制作等。
據了解,目前,賽事服務(wù)和技術(shù)服務(wù)類(lèi),仍是以賽事內容為核心的中國電競行業(yè)最重要的兩類(lèi)行業(yè)。為了讓學(xué)生盡早與行業(yè)接軌,學(xué)校和老師爭取了很多實(shí)習實(shí)踐機會(huì )!叭ツ,KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)期間,我所帶的班級全班獲得機會(huì ),到賽事現場(chǎng)實(shí)習,對于這個(gè)行業(yè)而言,這已經(jīng)屬于‘頂配’的實(shí)習機會(huì )了!秉S子洋說(shuō)。此外,班上也有不少學(xué)生前往騰訊、斗魚(yú)及OMG、Hero等俱樂(lè )部實(shí)習。
“現在的矛盾在于,業(yè)界缺乏具備相應素質(zhì)、能力、適應性強的人才,而符合這些條件的人才,又往往不會(huì )選擇這個(gè)行業(yè)!睂τ趯W(xué)生的未來(lái),黃子洋既期待又忐忑。今年,第一批專(zhuān)科班學(xué)生就要完成2年的在校學(xué)習時(shí)間,開(kāi)始實(shí)習實(shí)訓。不過(guò),黃子洋還是認為,電競教育是解決電競行業(yè)可持續發(fā)展人才供需矛盾的關(guān)鍵所在。
徒弟——電競學(xué)子
期末模擬賽事轉播,課余寫(xiě)技戰術(shù)分析
作為新興專(zhuān)業(yè),電競專(zhuān)業(yè)始終有一層神秘色彩。學(xué)電競真的就是學(xué)打游戲嗎?記者見(jiàn)到四川電影電視學(xué)院數字媒體藝術(shù)五班學(xué)生鄭睿明時(shí),他剛剛結束大一下學(xué)期期末考試。他告訴記者,這學(xué)期學(xué)習了電競競賽分析、電競心理學(xué)、大眾傳播學(xué)、新媒體文案策劃與寫(xiě)作、影視動(dòng)畫(huà)制作基礎等課程。
鄭睿明目前是該校電競社社長(cháng),一百三十多人的社團里,電競專(zhuān)業(yè)的學(xué)生有七十余人!半姼偵缃(jīng)常與成都市其他高校舉行跨校電競活動(dòng)、比賽,對電競專(zhuān)業(yè)的同學(xué)來(lái)說(shuō),是最直接的鍛煉運營(yíng)能力的平臺!彼f(shuō)。
和外界所理解的“玩游戲”不同,他們更多的精力,投入到游戲產(chǎn)品的技戰術(shù)分析、自媒體運營(yíng)、賽事運營(yíng)、主持解說(shuō)等方面。鄭睿明向記者介紹,“期末考試考核,其中一項就是我們分組進(jìn)行賽事模擬。同學(xué)分為選手組、裁判組、執行組、教練組、轉播組等,真實(shí)模擬一場(chǎng)賽事轉播!
鄭睿明目前期望,向電競主持解說(shuō)和技戰術(shù)分析崗位發(fā)展。課余時(shí)間,他還開(kāi)通了個(gè)人百家號,嘗試撰寫(xiě)比賽技戰術(shù)分析和戰報等內容。
行業(yè)
“俱樂(lè )部一般很難盈利,都是‘燒’母公司的錢(qián)!彼拇ㄊ‰娮痈偧歼\動(dòng)協(xié)會(huì )會(huì )長(cháng),已經(jīng)在電競行業(yè)工作16年的劉葉航對行業(yè)的熱度與高校電競專(zhuān)業(yè)培養保持著(zhù)審慎的態(tài)度。據澎湃新聞,騰訊體育賽事中心總監時(shí)延奎稱(chēng),“電競行業(yè)并不只有職業(yè)選手一個(gè)崗位。以一個(gè)賽事為例,涉及包括解說(shuō)、直播、后期、賽事組織運營(yíng)、數據分析等多個(gè)崗位!
關(guān)于市場(chǎng)
“愿為比賽掏錢(qián)的,更多是女性”
“四川電競產(chǎn)業(yè)上游基礎研發(fā)條件很好,但中下游企業(yè)缺失!眲⑷~航說(shuō),電競比賽、俱樂(lè )部會(huì )自然而然地聚集到資本集中的地方。目前,成都電競比賽雖然在大型比賽方面無(wú)法與深圳、上海相比,以中小型比賽為主,但并不缺乏觀(guān)眾。劉葉航向記者透露他觀(guān)察到的一個(gè)現象——與人們印象不同的是,電競賽事現場(chǎng)觀(guān)眾實(shí)際以女性為主!霸诋斚,沒(méi)有女生玩的游戲是不可能爆紅的!彼f(shuō),電競的男性受眾雖然很多,但真正愿意為比賽掏錢(qián)的,則更多是女性。
在他看來(lái),成都市場(chǎng)觀(guān)眾雖多,但中小型比賽的票價(jià)基本控制在兩位數,導致比賽運營(yíng)方在網(wǎng)絡(luò )、安保等多方面的成本投入實(shí)際上常常大于收益。此外,由于電競與傳統體育賽事產(chǎn)業(yè)不同,電競產(chǎn)品的更新?lián)Q代速度,遠超傳統體育類(lèi)型的更新,這一方面導致電競企業(yè)、教育機構在內容選擇上無(wú)所適從,另一方面導致電競人才的培養面臨“學(xué)會(huì )就過(guò)時(shí)”的風(fēng)險。
同時(shí),國內電競項目在吸納新項目上,還沒(méi)有非常明確的政策導引。劉葉航表示,“現在還沒(méi)有相關(guān)的規范來(lái)劃定哪些游戲產(chǎn)品算電競,也還沒(méi)有形成電競項目納新的機制!
關(guān)于待遇
“不同環(huán)節薪資有差異”
電子競技員的職業(yè)定義為從事不同類(lèi)型電子競技項目比賽、陪練、體驗及活動(dòng)表演的人員。電子競技員主要工作任務(wù)包括參加電子競技項目比賽;進(jìn)行專(zhuān)業(yè)化的電子競技項目訓練活動(dòng);收集和研究電競戰隊動(dòng)態(tài)、電競游戲內容,提供專(zhuān)業(yè)的電競數據分析;參與電競游戲的設計和策劃,體驗電競游戲并提出建議;參與電競活動(dòng)的表演。其中,似乎只有前兩種才與大眾“印象”中的“電子競技員”相符。據了解,目前全國約有10萬(wàn)名電子競技職業(yè)選手活躍在行業(yè)里,還有大批量半職業(yè)、業(yè)余電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場(chǎng)上。而與他們配套的,是大量在各個(gè)電競俱樂(lè )部和電競陪練平臺從事電子競技教練、電競數據分析以及電競項目陪練等相關(guān)工作的人員。
“電競產(chǎn)業(yè)鏈很長(cháng),不同的環(huán)節薪資水平參差不齊!眲⑷~航告訴記者,目前在成都,作為產(chǎn)業(yè)鏈前端的游戲研發(fā)人員月薪為一萬(wàn)五千元到三萬(wàn)元;電競賽事解說(shuō)、主播月薪為六千元到一萬(wàn)元;主播團隊運營(yíng)成員月薪四千元到八千元;賽事執行人員月薪三千元到六千元。而電競俱樂(lè )部里薪資差異巨大,根據不同崗位,月薪在五千元到十萬(wàn)元間分布。
“就我目前從協(xié)會(huì )了解的情況看來(lái),成都市乃至省內整個(gè)電競行業(yè)從業(yè)人員已經(jīng)很多了。但業(yè)內賽事執行人員缺口還比較大!眲⑷~航說(shuō),經(jīng)協(xié)會(huì )統計,除去前端游戲研發(fā)企業(yè),成都市電競相關(guān)企業(yè)共計105家。其中傳統的“三員”——職業(yè)電競運動(dòng)員、裁判員、教練員數量接近飽和。不過(guò),隨著(zhù)大小電競賽事越來(lái)越多地開(kāi)展,加之從業(yè)人員流動(dòng)較快,行業(yè)對于賽事執行人員的需求仍然較大。