原標題:成長(cháng)中的電競行業(yè),如何承載更多文化認同
最近,上海發(fā)布《電競場(chǎng)館建設規范》和《電競場(chǎng)館運營(yíng)服務(wù)規范》,對電競場(chǎng)館的選址、設置、設施布局等做出了具體規定,被稱(chēng)為電競場(chǎng)館的“說(shuō)明書(shū)”,引起了人們的廣泛關(guān)注。
電競行業(yè)近年來(lái)發(fā)展迅猛。2010年中國電競市場(chǎng)收入僅為44億元,2018年就飛升為834億元,增長(cháng)超過(guò)18倍。2018年中國電競用戶(hù)規模達到4.3億人。據有關(guān)人士預計,2019年相關(guān)數據還將繼續增長(cháng)。時(shí)至今日,雖然還有一些爭議,但電競基本已被認為是一門(mén)新興的體育賽事,同時(shí)也是一種新興的文化活動(dòng);蛟S還是人類(lèi)有史以來(lái)“科技感”最強的文體活動(dòng)。
事實(shí)上,當我們掀開(kāi)覆蓋在文明發(fā)展道路上的文化面紗,總能感受到科技之力的內在涌動(dòng)。在人類(lèi)文化活動(dòng)日新月異的變遷中,離不開(kāi)科技的基礎性作用。電競就是科技發(fā)展改變文化生活的結果之一。從它誕生之日起,就與科技有密不可分的關(guān)系。在當下的各種體育、文化活動(dòng)中,對科技進(jìn)展反應最快、受科技發(fā)展影響最深刻的,可能就是電競。舉凡當下受人矚目的那些新科技,諸如VR、5G、人工智能,無(wú)不直接影響并快速塑造著(zhù)電競的發(fā)展形態(tài)和趨向。
而電競場(chǎng)館是電競活動(dòng)的重要部分,也是電競產(chǎn)業(yè)鏈上的重要一環(huán),它的建設與發(fā)展水平在一定程度上直接制約著(zhù)電競業(yè)的發(fā)展。相較于其他文化體育場(chǎng)館而言,電競場(chǎng)館的“科技含量”也更高。而且,隨著(zhù)電競在科技進(jìn)步推動(dòng)下不斷升級發(fā)展,玩家、市場(chǎng)、產(chǎn)業(yè)對電競場(chǎng)館的要求也在水漲船高。
令人遺憾的是,我國電競場(chǎng)館建設現狀并不讓人樂(lè )觀(guān),不但與電競市場(chǎng)的規模和發(fā)展勢頭不相匹配,也缺乏與電競的科技內涵相適應的空間設計與內部裝修。雖然這幾年資本正在涌入電競場(chǎng)館建設,但由于缺少規范完善的管理體制和專(zhuān)業(yè)標準,不少“電競館”其實(shí)就是高級網(wǎng)吧而已,無(wú)法有效地服務(wù)電競業(yè)健康發(fā)展,更談不上承擔地區文化地標的意義,或成為電競群體廣泛認同的文化空間。
作為一個(gè)新生事物,今天的電競館或許讓人感到新奇,但就在幾十年前,電影院不也同樣令人感到陌生嗎?其實(shí),當我們檢視城市文明的發(fā)展,總會(huì )看到某些獨具文化意義的地標建筑,比如一家茶館、書(shū)店、咖啡廳,或是一座劇院、音樂(lè )廳、體育館,它們是城市土著(zhù)文化生活不可或缺的場(chǎng)所,也是各地游客爭相打卡的網(wǎng)紅“圣地”,更是不可或缺的城市文化空間。很有可能,不遠的將來(lái),電競館就會(huì )被列入城市的文化地標名單之中,而它的背后則是一種生機勃勃的文化形態(tài)和生活方式。
在這一背景下,再來(lái)看上海開(kāi)具的電競場(chǎng)館“說(shuō)明書(shū)”,就格外有意義。它不僅是一條法規條文,而且是對科技發(fā)展及其文化影響的有力應對,體現出社會(huì )治理中的一種科學(xué)精神。這種精神要求理性寬容又不失嚴肅審慎地對待社會(huì )中出現的像電競這樣多少還存在一些爭議的新事物,通過(guò)確立行業(yè)規范,改善野蠻生長(cháng)的產(chǎn)業(yè)狀態(tài),既保持電競行業(yè)的增長(cháng)活力,又引導其健康發(fā)展,主動(dòng)為其長(cháng)遠發(fā)展開(kāi)辟空間。
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(責任編輯:
邵希煒
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