欧美一级特黄AAAAAAA什,国产乱婬片视频,99香蕉国产精品偷在线观看,欧美日韩精品一区二区,男人与雌性宠物交视频

游戲業(yè)2019顯現三大新風(fēng)口

2019年08月06日 09:12    來(lái)源:經(jīng)濟參考報    高少華 孫麗萍

  原標題:游戲業(yè)2019顯現三大新風(fēng)口

  中國游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷2018年的嚴格管理和調整后,2019年上半年市場(chǎng)收入同比增長(cháng)10.8%,呈現出回暖態(tài)勢。在近日于上海舉行的“第十七屆中國國際數碼互動(dòng)娛樂(lè )展覽會(huì )(Chinajoy)”上,游戲出海、電子競技、5G云游戲等成為行業(yè)新風(fēng)口和業(yè)界追逐熱點(diǎn)。

  游戲出海擴展新版圖

  伴隨著(zhù)國產(chǎn)游戲業(yè)的蓬勃發(fā)展,近年來(lái)大量的優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)游戲紛紛走出國門(mén),到歐美、東南亞等海外市場(chǎng)拓展商機,出海淘金正被視為國產(chǎn)游戲新的重要營(yíng)收增長(cháng)來(lái)源。

  近日,中國音像與數字出版協(xié)會(huì )游戲出版工作委員會(huì )和國際數據公司聯(lián)合發(fā)布的《2019年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,作為中國游戲企業(yè)重要收入來(lái)源之一,2019年1至6月中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達55.7億美元,同比增速20.2%,高于自主研發(fā)游戲國內市場(chǎng)收入增速。其中,角色扮演類(lèi)、策略類(lèi)和多人競技類(lèi)游戲最受歡迎,收入合計占據海外總收入的83%。

  中國音像與數字出版協(xié)會(huì )理事長(cháng)孫壽山在“2019中國國際數字娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)大會(huì )”上表示,近年來(lái)國產(chǎn)游戲自主研發(fā)能力快速進(jìn)步,特別是移動(dòng)游戲的高速發(fā)展,極大提升了國產(chǎn)游戲在海外的市場(chǎng)占有率和影響力!2018年,我國游戲產(chǎn)業(yè)海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入達到95.9億美元,可以說(shuō)已經(jīng)跨入游戲出口大國行列!

  國產(chǎn)游戲企業(yè)正紛紛以不同方式逐鹿國際市場(chǎng),從單純的產(chǎn)品委托代理模式,逐漸發(fā)展到與國際團隊合作,在海外設立研發(fā)中心,打造自有發(fā)行渠道,以及直接服務(wù)全球用戶(hù)等!澳壳皣a(chǎn)游戲在東南亞、歐美、日韓、俄羅斯和中東地區,已經(jīng)擁有大量‘粉絲’,形成海外市場(chǎng)‘多點(diǎn)開(kāi)花’的良好局面!睂O壽山表示。

  伽馬數據統計顯示,目前國產(chǎn)游戲出海,歐美、日韓仍為主力市場(chǎng),中東、東南亞、拉美等地區也具備一定發(fā)展優(yōu)勢,擁有更大發(fā)展空間。傳統意義上的游戲發(fā)達市場(chǎng)的美國、日韓、西歐,則位列中國游戲出海市場(chǎng)前三位。

  巨人網(wǎng)絡(luò )總裁劉偉表示,“如今,中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)在世界游戲版圖中處于領(lǐng)軍地位,擁有了全球化的實(shí)力,以及進(jìn)軍海外市場(chǎng)的非常好的契機”。盛趣游戲副總裁譚雁峰認為,手游產(chǎn)品天然適合做海外市場(chǎng),只要在A(yíng)PP Store應用商店一上架,全球各地的用戶(hù)都可以下載使用。從平臺來(lái)看,全球化的平臺支持所有產(chǎn)品做全球化。而且,海外市場(chǎng)競爭沒(méi)有中國大陸市場(chǎng)這么激烈,擁有廣闊發(fā)展潛力,吸引著(zhù)國產(chǎn)游戲廠(chǎng)商去尋找新的用戶(hù)。

  中宣部出版局局長(cháng)郭義強表示,接下來(lái)要積極推動(dòng)國產(chǎn)游戲“走出去”,開(kāi)辟新市場(chǎng),讓更多具有中國精神、中國風(fēng)格、中國氣派的產(chǎn)品走出國門(mén)、走向世界。國內游戲企業(yè)要加強國外市場(chǎng)需求分析,加強產(chǎn)品研發(fā),加強市場(chǎng)推廣,以?xún)?yōu)質(zhì)產(chǎn)品和服務(wù)贏(yíng)得國外受眾。

  電子競技迎來(lái)“黃金年代”

  “中國電競的黃金時(shí)代已經(jīng)到來(lái)!3日在上海舉辦的2019全球電競大會(huì )上,騰訊公司高級副總裁馬曉軼說(shuō)。中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展正邁入全新階段:今年,中國電競的用戶(hù)總量、產(chǎn)業(yè)規模都創(chuàng )造新高,政策扶持力度在加大、賽事體系在走向成熟、產(chǎn)業(yè)生態(tài)也在逐漸完善。

  據音數協(xié)游戲工委統計,2019年1至6月,中國電子競技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入465億元,同比增長(cháng)11.3%。電子競技游戲市場(chǎng)近三年均保持兩位數增長(cháng),體現出電子競技行業(yè)在國內蓬勃發(fā)展的勢頭。今年上半年,中國電子競技用戶(hù)規模為4.4億人,同比增長(cháng)11.2%。

  從電子競技游戲類(lèi)別來(lái)看,今年上半年,中國移動(dòng)電子競技游戲實(shí)際銷(xiāo)售收入為277.4億元,同比增長(cháng)22.9%;客戶(hù)端電子競技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為187.7億元,同比下降2.4%。移動(dòng)電子競技游戲實(shí)際銷(xiāo)售收入占比從2018年1月至6月的54%上漲到59.6%。

  為促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,今年上半年,北京、上海等地方政府出臺政策,提升電競內容創(chuàng )作和科技研發(fā)能力,搭建電競賽事體系,加強電子競技行業(yè)的規范化管理。8月3日,上海市文化與旅游局發(fā)布《電競場(chǎng)館建設規范》和《電競場(chǎng)館運營(yíng)服務(wù)規范》,兩項電子競技團體標準!半姼傉嬲龑(shí)現產(chǎn)業(yè)化發(fā)展也就近幾年時(shí)間,產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在缺乏頂層設計、行業(yè)規范和標準建設問(wèn)題,這在一定程度上使得電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于一種自然生長(cháng)態(tài)勢,需要把產(chǎn)業(yè)發(fā)展納入到規范有序的軌道中來(lái),從而推動(dòng)電競產(chǎn)業(yè)健康繁榮”。上海市文化和旅游局局長(cháng)于秀芬稱(chēng)。

  “電競作為與前沿科技相結合的新體育,正在以專(zhuān)業(yè)化、職業(yè)化的形象走進(jìn)更多大眾視野。而未來(lái)如何將電競發(fā)展為傳統熱門(mén)體育項目的高度,還有很多功課要做,”網(wǎng)易游戲總裁丁迎峰表示,網(wǎng)易計劃投資超50億,在上海青浦建設網(wǎng)易電競生態(tài)園區,推動(dòng)與上海本土電競產(chǎn)業(yè)鏈的開(kāi)放合作和產(chǎn)業(yè)共創(chuàng )。

  5G降低游戲門(mén)檻

  2019年被視為中國5G商用元年。隨著(zhù)5G的加速商用,也將給中國游戲業(yè)帶來(lái)新的發(fā)展契機。

  “5G將為移動(dòng)游戲注入創(chuàng )新活力,”高通全球產(chǎn)品市場(chǎng)副總裁孫剛表示,對游戲來(lái)說(shuō),響應時(shí)間至關(guān)重要,而5G的高速率、低時(shí)延優(yōu)勢,可以很好地解決這一痛點(diǎn)。隨著(zhù)計算能力的提高、時(shí)延的降低,移動(dòng)游戲將進(jìn)一步普及。

  “5G時(shí)代下中國網(wǎng)絡(luò )游戲會(huì )呈現出四個(gè)趨勢,即跨平臺、低門(mén)檻、強交互、高品質(zhì),”盛趣游戲副總裁譚雁峰認為,5G時(shí)代下,跨平臺的云游戲將會(huì )成為主流。隨著(zhù)游戲不再局限于終端,所有類(lèi)型的游戲將會(huì )實(shí)現“同屏”競技?缙脚_的融合不僅將讓所有游戲廠(chǎng)商面臨巨大挑戰,也將顛覆現有產(chǎn)業(yè)格局。

  對用戶(hù)而言,5G降低了游戲門(mén)檻。由于游戲設備的存儲和運算都可以在云端進(jìn)行,用戶(hù)可以使用電視、電腦、平板電腦、手機、VR等設備作為游戲終端使用。

  對游戲廠(chǎng)商而言,5G網(wǎng)絡(luò )和云游戲將進(jìn)一步抬高行業(yè)整體游戲品質(zhì)。5G的高速將讓開(kāi)發(fā)人員無(wú)視游戲軟件大小限制,可以預見(jiàn)未來(lái)游戲產(chǎn)品將在內容及品質(zhì)上全方位提升。

  從云游戲角度來(lái)看,其跨平臺屬性在為游戲開(kāi)發(fā)商發(fā)掘更多潛在用戶(hù)的同時(shí),也從一定程度上提升了用戶(hù)本身對游戲的品質(zhì)要求,推動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)形成良性發(fā)展循環(huán)。

更多精彩內容,請點(diǎn)擊進(jìn)入文化產(chǎn)業(yè)頻道>>>>>

(責任編輯: 邵希煒 )

游戲業(yè)2019顯現三大新風(fēng)口

2019-08-06 09:12 來(lái)源:經(jīng)濟參考報
查看余下全文
欧美一级特黄AAAAAAA什,国产乱婬片视频,99香蕉国产精品偷在线观看,欧美日韩精品一区二区,男人与雌性宠物交视频