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中消協(xié):許多網(wǎng)游防沉迷措施落實(shí)不力

2019年05月21日 08:30    來(lái)源:中國青年報    寧迪 實(shí)習生 邢洪偉

  原標題:青少年視力保護狀況堪憂(yōu)

  中消協(xié):許多網(wǎng)游防沉迷措施落實(shí)不力

  近年來(lái),我國青少年近視率持續攀升,并呈現低齡化趨勢。國家衛健委發(fā)布的相關(guān)調查顯示,2018年全國兒童青少年總體近視率超過(guò)一半,高中生近視率高達81%。

  近日,中國消費者協(xié)會(huì )(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“中消協(xié)”)發(fā)布的《青少年近視現狀與網(wǎng)游消費體驗報告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“報告”)顯示,超四成的被訪(fǎng)者認為讀寫(xiě)姿勢不正確、長(cháng)時(shí)間玩網(wǎng)游是導致青少年近視的主要因素。

  青少年初次接觸電子設備呈低齡化趨勢

  2018年8月30日,教育部會(huì )同國家衛生健康委員會(huì )等八部門(mén)聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》提出,防控兒童青少年近視是一項系統工程,需要政府、學(xué)校、醫療衛生機構、家庭、學(xué)生等各方面共同努力、共同行動(dòng)起來(lái),呵護好孩子的眼睛。

  為了解兒童青少年的視力狀況及對于視力防護的認知,發(fā)現網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品在落實(shí)防沉迷機制中存在的主要問(wèn)題,督促相關(guān)行業(yè)企業(yè)依法誠信經(jīng)營(yíng),中消協(xié)于2018年12月~2019年3月組織開(kāi)展了青少年近視現狀與網(wǎng)游消費體驗活動(dòng)。

  在此次活動(dòng)中,中消協(xié)訪(fǎng)問(wèn)了全國1760名中小學(xué)生,結果顯示,分別有3.6%的小學(xué)生、3.4%的初中生和1.6%的高中生,雙眼出現200度以上的視差,小學(xué)生雙眼視差發(fā)生率整體高于初高中生。

  報告指出,一般來(lái)說(shuō),人的兩眼屈光狀態(tài)普遍存在輕度的差異,完全一致者很少見(jiàn),但如果兩眼的屈光度相差過(guò)大(屈光度數差超過(guò)250度),臨床中稱(chēng)為“屈光參差”,如不加以科學(xué)干預,容易導致弱視或外斜視等問(wèn)題。

  受訪(fǎng)青少年認為,對視力危害最大的三個(gè)因素為“不正確的讀寫(xiě)姿勢”(43.4%)、“長(cháng)時(shí)間玩網(wǎng)絡(luò )游戲”(41.1%)和“使用電子設備進(jìn)行休閑娛樂(lè )”(35.2%)。

  值得注意的是,青少年初次接觸電子設備和網(wǎng)絡(luò )游戲均呈現低齡化趨勢。報告指出,在初次接觸電子設備和擁有自己專(zhuān)用手機方面,近八成小學(xué)生在10歲前就已經(jīng)接觸電子設備,超四分之一的小學(xué)生在10歲前已經(jīng)擁有專(zhuān)用手機。

  其中,超九成被訪(fǎng)問(wèn)青少年每周都會(huì )將電子設備用于學(xué)習、游戲,高中組青少年在社交聊天、學(xué)習、游戲、娛樂(lè )放松方面的使用人群占比均超90%,在網(wǎng)絡(luò )購物方面的使用率高于總體23.5個(gè)百分點(diǎn);而小學(xué)生群體因“學(xué)習”“做作業(yè)”而“被迫”接觸電子設備的比例顯著(zhù)高于初高中學(xué)生,值得關(guān)注。

  事實(shí)上,視力健康的學(xué)生也存在視力困擾情況,他們對視力問(wèn)題可能造成的影響更為警惕。隨著(zhù)學(xué)齡增長(cháng),“經(jīng)常揉眼睛”“頭痛或眼睛疲勞、酸澀”等視力問(wèn)題在高中生群體中表現得更為顯著(zhù)。

  從視力防護的措施來(lái)看,雖然超過(guò)八成的家庭能周期性地查驗孩子的視力,但在日常學(xué)習生活中,學(xué)校家長(cháng)落實(shí)有利于視力保護的措施還不夠,青少年視力狀況存在隱憂(yōu)。

  在護眼措施上,“多看綠色植物或親近大自然”“多做眼保健操”“多吃蔬菜水果”等方法較為常見(jiàn),占比分別為39.1%、33.9%,29.2%。但小學(xué)生在用眼過(guò)程中因缺乏自控力導致“主動(dòng)休息”情況相對不佳,“使用電子設備保護色”等保護措施采用度相對較低;而高中生對眼藥水的依賴(lài)性較高,需提高自然健康的護眼意識。

  許多網(wǎng)游防沉迷措施落實(shí)不力

  報告指出,多數青少年對于網(wǎng)游自我控制能力不足,有41.7%的被訪(fǎng)者表示,玩網(wǎng)游時(shí)缺乏足夠的自我控制意識,近19.0%的被訪(fǎng)問(wèn)者曾有通宵網(wǎng)游的經(jīng)歷,高學(xué)齡青少年沉迷游戲可能性更高。

  事實(shí)上,目前市面上的網(wǎng)絡(luò )游戲防沉迷機制并不令人滿(mǎn)意。

  在此次體驗活動(dòng)中,中消協(xié)參照蘋(píng)果應用商店和安卓應用市場(chǎng)的手機游戲下載量排行等情況,選取了50款手機網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品,模擬5~12歲(小學(xué)年齡段)、13~17歲(初中高中年齡段)未成年人身份進(jìn)行游戲注冊和體驗測評。

  其中,50款手游產(chǎn)品主要以對抗競技、角色扮演、動(dòng)作射擊、體育競速等游戲類(lèi)型為主。中消協(xié)圍繞游戲廠(chǎng)商實(shí)名注冊機制、登錄時(shí)的玩家/游客模式、游戲過(guò)程中的防沉迷監護(時(shí)長(cháng)提醒、強制退出及限制登錄)、為家長(cháng)提供的成長(cháng)守護服務(wù)和游戲中的消費權限等方面進(jìn)行調查體驗。

  《網(wǎng)絡(luò )游戲管理暫行辦法》明確提出,網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)應要求玩家使用有效身份證進(jìn)行實(shí)名注冊,并保存用戶(hù)注冊信息。通過(guò)體驗,中消協(xié)發(fā)現,50款游戲產(chǎn)品中有18款提供了游客登錄模式,32款需要使用用戶(hù)信息進(jìn)行注冊后才能使用。

  50款手游產(chǎn)品中,強制實(shí)名的游戲不足四成,有王者榮耀、奇跡暖暖、QQ飛車(chē)、穿越火線(xiàn):槍?xiě)鹜跽、火影忍者、歡樂(lè )斗地主、QQ農場(chǎng)、絕地求生:刺激戰場(chǎng)、QQ炫舞、爐石傳說(shuō)、開(kāi)心水果連連看2、天天酷跑、宮廷計、崩壞3、部落沖突、跳舞的線(xiàn)、天天愛(ài)消除,共17款游戲,但《崩壞3》和《跳舞的線(xiàn)》等2款產(chǎn)品使用虛擬身份信息同樣可以通過(guò)驗證。

  按照《未成年人網(wǎng)絡(luò )保護條例》的規定,網(wǎng)絡(luò )游戲服務(wù)提供者應當按照國家有關(guān)規定和標準,采取技術(shù)措施,禁止未成年人接觸不適宜其接觸的游戲或游戲功能,限制未成年人連續使用游戲的時(shí)間和單日累計使用游戲的時(shí)間。

  在實(shí)際體驗中,中消協(xié)發(fā)現,上述17款強制實(shí)名游戲產(chǎn)品中,12款在使用未成年人身份實(shí)名登錄后持續游戲的情況下出現過(guò)健康游戲提醒!痘鹩叭陶摺贰豆澴啻髱煛返2款游戲在持續游戲3個(gè)半小時(shí)的過(guò)程中一直未出現健康游戲時(shí)長(cháng)提醒信息。

  使用12歲以下未成年人身份登錄進(jìn)行測試時(shí),僅有10款在當日游戲時(shí)長(cháng)累計1小時(shí)時(shí)出現了強制退出,13~17歲未成年人身份登錄測試時(shí),僅有同樣10款出現了健康游戲時(shí)長(cháng)提醒和累計游戲時(shí)長(cháng)達2小時(shí)強制退出。

  同時(shí),體驗時(shí)還發(fā)現使用同一個(gè)未成年人身份注冊的賬號登錄同一平臺某游戲產(chǎn)品被強制退出后,仍可以成功登錄同一平臺的另外游戲產(chǎn)品,這說(shuō)明防沉迷機制在平臺管理層面還存在明顯缺陷。

  此外,被體驗游戲產(chǎn)品的賬號管理、設置模塊、官方助手里均未見(jiàn)賬號永久注銷(xiāo)、刪除的功能設置;少數網(wǎng)游產(chǎn)品未按要求明示審批文號和出版物號等信息;部分游戲涉嫌過(guò)度索取用戶(hù)權限,所需授權的個(gè)人信息與消費者通常理解的產(chǎn)品功能之間無(wú)明顯關(guān)聯(lián),甚至明顯超出合理范圍,如獲取“設備通話(huà)記錄”“日歷”等權限。

  “如果網(wǎng)游產(chǎn)品不通過(guò)技術(shù)手段進(jìn)行預防性保護,不僅讓青少年陷入較高的游戲沉迷風(fēng)險,還損害其健康安全權益!敝邢麉f(xié)商品和服務(wù)監督部主任皮小林認為,推動(dòng)游戲防沉迷與青少年近視防護工作,在嚴格落實(shí)網(wǎng)絡(luò )游戲實(shí)名制認證等法律規定、完善網(wǎng)游分級管理機制的同時(shí),要進(jìn)一步強化執法監督,建立網(wǎng)絡(luò )游戲信用評價(jià)機制。同時(shí),要強化源頭治理,落實(shí)網(wǎng)游產(chǎn)品開(kāi)發(fā)經(jīng)營(yíng)者主體責任,將消費者權益保護特別是未成年人權益保護置于優(yōu)先位置,做好網(wǎng)絡(luò )游戲平臺規則治理,全方位落實(shí)網(wǎng)游防沉迷措施。

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(責任編輯: 邵希煒 )

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