國外網(wǎng)友紛紛點(diǎn)贊留言:“這游戲太贊了”、“完全被其中的中國武俠元素迷住了”、“呼喚英文字幕!”……2018年,《太吾繪卷》、《中國式家長(cháng)》等中國原創(chuàng )游戲席卷海外游戲平臺,而這,僅僅是中國游戲出海遠航的一個(gè)側影。據人民日報海外網(wǎng)輿情中心監測數據顯示,2018年中國游戲海外報道量超20萬(wàn)篇,同比增長(cháng)58%,海外游戲市場(chǎng)在成為中國游戲企業(yè)重要收入來(lái)源的同時(shí),也成為傳播中國文化的新型輿論載體。然而,中國游戲產(chǎn)業(yè)仍面臨一系列挑戰,需要主管部門(mén)“因勢而謀、應勢而動(dòng)、順勢而為”,在堅持正確輿論導向、出臺產(chǎn)業(yè)扶持政策、打破渠道壟斷等方面多角度發(fā)力,引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展。
產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢是文化輸出的基石
近百年來(lái),以麥當勞和好萊塢為代表的美國主流文化悄然扎根全球各地。美國文化輸出的成功,不僅是因為擁有先發(fā)優(yōu)勢,還具備全方位產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢。以電影產(chǎn)業(yè)為例,美國在內容生產(chǎn)和全球擴張方面都具有壓倒性?xún)?yōu)勢。一是內容生產(chǎn)工業(yè)化,從劇本創(chuàng )作到道具生產(chǎn),從前期攝制到后期制作,好萊塢展現了專(zhuān)業(yè)化水準和高度發(fā)達的社會(huì )化分工,成為世界最大的內容生產(chǎn)工廠(chǎng)。二是渠道擴張全球化,從北半球到南半球,從摩天大樓到街頭小巷,好萊塢的身影無(wú)處不在。
近半年來(lái),人民日報海外網(wǎng)輿情中心持續跟蹤監測了與中國游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的海外輿情數據,監測分析發(fā)現與電影產(chǎn)業(yè)相似,游戲產(chǎn)業(yè)也具有許多結構性紅利。一方面,作為互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)物,游戲產(chǎn)業(yè)天然具備互聯(lián)網(wǎng)的特征。電子游戲作為典型的數字產(chǎn)品,發(fā)布渠道順暢,跨國發(fā)行便利。另一方面,智能手機和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展使游戲產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了發(fā)展機遇期,游戲產(chǎn)業(yè)的增速逐漸趕超電影產(chǎn)業(yè)。
游戲產(chǎn)業(yè)的文化輸出優(yōu)勢
據中國游戲產(chǎn)業(yè)資深從業(yè)者,北京比鄰弘科科技有限公司的聯(lián)合創(chuàng )始人兼COO(首席運營(yíng)官)史建剛介紹說(shuō):“游戲產(chǎn)業(yè)在文化輸出方面存在著(zhù)相對優(yōu)勢。一是獲取成本更低,受眾面更廣。二是用戶(hù)代入感更佳。與電影受眾的被動(dòng)接受方式相比,游戲實(shí)現了用戶(hù)交互和體驗的便利化和個(gè)性化,是更勝一籌的文化承載模式,這是同為文化載體,游戲優(yōu)于電影的突出特點(diǎn),這不僅是載體的優(yōu)勢,也是時(shí)代的優(yōu)勢!笔聦(shí)上,電影是工業(yè)時(shí)代的產(chǎn)物,其內容的生產(chǎn)方式、傳播方式、用戶(hù)與內容的交互方式都不具備互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的特點(diǎn)。進(jìn)入21世紀以來(lái),以互聯(lián)網(wǎng)為基石的新興媒體的發(fā)展速度遠遠高于以廣播電視和院線(xiàn)為載體的傳統媒體。
中國擁有5000年悠久燦爛的傳統文化,如何將中華傳統文化內涵與現代游戲機制進(jìn)行融合將是一項非常重要的工作。業(yè)內人士表示,我們要抓住游戲文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機遇,順勢而上,在世界游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中發(fā)出中國聲音。
游戲產(chǎn)業(yè)仍需政策引領(lǐng)規范
游戲產(chǎn)業(yè)在快速發(fā)展中也出現了一些問(wèn)題:一是創(chuàng )新能力不足,精品游戲缺乏。抄襲成風(fēng)以及創(chuàng )新機制的缺乏導致游戲的創(chuàng )作內容同質(zhì)化嚴重,整個(gè)產(chǎn)業(yè)的活力無(wú)法得到釋放。二是海外發(fā)行缺乏市場(chǎng)導向,無(wú)法滿(mǎn)足市場(chǎng)需求。我國大多數游戲產(chǎn)品主要停留在粗放型海外發(fā)行模式上,游戲題材不能吸引用戶(hù),無(wú)法形成良好的口碑,致使影響力缺乏。三是一味地迎合用戶(hù),娛樂(lè )至死。缺乏核心價(jià)值觀(guān)的指導,缺乏講述中國故事的能力和融合中國元素的動(dòng)力。
游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展離不開(kāi)以下努力:一是平衡渠道和內容的關(guān)系。打破渠道壟斷,鼓勵原創(chuàng ),還內容創(chuàng )作一個(gè)春天。二是嚴把質(zhì)量關(guān)。喜聞樂(lè )見(jiàn)不等于庸俗墮落,相關(guān)企業(yè)要樹(shù)立正確的價(jià)值觀(guān),弘揚社會(huì )正能量。三是根據游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規律,建立海外文化產(chǎn)業(yè)基地,聚集相關(guān)人才,鼓勵專(zhuān)業(yè)分工,激勵創(chuàng )新,提升協(xié)同效應。四是扶持一批將用戶(hù)需求與中國元素較好融合的游戲企業(yè),樹(shù)立中國游戲產(chǎn)業(yè)新形象,更好地傳播中國文化。
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(責任編輯:
李冬陽(yáng)
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