凌晨2時(shí),黃春與同事仍在清理廚房操作臺,做著(zhù)最后的收尾工作!斑旬敗币宦,隨著(zhù)最后一把刀被歸置到刀架上,他拍了拍手,脫下身上沾有污漬的圍裙,掛在廚房門(mén)后的掛鉤上,一天的工作就此告一段落。
23歲的黃春在廣州大崗鎮的一家KTV后廚工作。7年前他初中畢業(yè)后,跟隨家人從廣西賀州來(lái)到廣東打工,因為文化有限,這幾年他總是在酒店后廚和KTV后廚間兜兜轉轉。黃春租的房子離工作地點(diǎn)步行距離約10分鐘。這間出租屋內,僅能容納下一張1.5米寬的床和一張桌子,配有陽(yáng)臺和衛生間,月租200元。拖著(zhù)疲憊的身軀回到“家”中,他習慣性地躺倒在床上,掏出手機,先來(lái)上兩局“吃雞”。
進(jìn)入黃春的QQ空間,幾乎每條動(dòng)態(tài)都是關(guān)于游戲的分享,并且大部分瀏覽量不超過(guò)30次,點(diǎn)贊量也就一兩個(gè)。這些年,不喜歡主動(dòng)交友的他,游戲好友甚至比現實(shí)中的好友還多!按蛴螒蛴龅絽柡Φ、合得來(lái)的,就會(huì )加好友,下次再一起組團打boss,”他還表示,游戲好友一般只在游戲上有交流。
有一位和黃春年紀相仿的男生,一起在廚房工作,他們經(jīng)常相約一起到網(wǎng)吧上網(wǎng),但是他倆“玩的游戲不同,所以也沒(méi)什么交流,各玩各的”。
在黃春的家鄉,許多如他這般年紀的男生都已成婚生子,但他至今未談過(guò)戀愛(ài)。初中畢業(yè)后,他幾乎很少認識女生,亦從未想過(guò)談戀愛(ài)的問(wèn)題。2017年春節期間,他的家人表示要幫他找老婆,黃春第一反應就是“我自己都養不活,怎么養別人”,隨后這件事就不了了之。
現實(shí)生活中,像黃春這樣沉迷于游戲社交的年輕人,不僅限于打工群體。廣西大學(xué)學(xué)生吳忠巖坦言更喜歡通過(guò)游戲社交,在游戲中遇到合得來(lái)的,他一般都會(huì )互加對方QQ,沒(méi)事時(shí)便會(huì )和他們聊游戲、聊近期發(fā)生的有趣的事情,F實(shí)中除了三兩好友,他一般不主動(dòng)找人聊天,“現實(shí)中找好友,更需要圈子,錢(qián)、背景、人脈都不可缺”。
近年來(lái),隨著(zhù)手游風(fēng)靡,這些游戲動(dòng)輒上千萬(wàn)甚至數千萬(wàn)的日活躍用戶(hù)數量,使得這些游戲成為青年群體交流的熱門(mén)話(huà)題和社交平臺;ヂ(lián)網(wǎng)市場(chǎng)從業(yè)者、泛娛樂(lè )觀(guān)察者毛琳認為,以往不同的游戲間天然有話(huà)題隔離,導致游戲社交只能出現在單款游戲內,幾乎很難成為全民性的社交話(huà)題。隨著(zhù)游戲行業(yè)寡頭越來(lái)越聚集,某幾個(gè)爆款游戲所集中的用戶(hù)量越來(lái)越大,游戲的社交屬性也會(huì )越來(lái)越突出。
在毛琳看來(lái),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,游戲和二次元一樣,已經(jīng)成為年輕用戶(hù)的生活方式。對于從小接觸游戲的90后和00后來(lái)說(shuō),游戲與生活越來(lái)越難以割離!岸缃魂P(guān)系的融合和游戲社交性的加強,游戲會(huì )越來(lái)越讓人沉迷,占用用戶(hù)更多的時(shí)間!
2017年10月,美圖旗下社交產(chǎn)品閃聊發(fā)布《00后移動(dòng)社交行為分析報告》,通過(guò)取樣近萬(wàn)份00用戶(hù)調查問(wèn)卷,并電話(huà)深度訪(fǎng)問(wèn)了122位用戶(hù),從而對00后一代的社交行為進(jìn)行分析。這份報告指出,作為獨生子女一代,由于社交鏈未成形,他們對陌生人交友的接受度史前最高,有40%的社交訴求集中于“擴列”,積極認識更多陌生人。另外,談?wù)撚螒、?dòng)漫、追劇、二次元等興趣的圈層交友占了40%。
游戲平臺在一定程度上增加了青年群體社交渠道的多樣性,但有專(zhuān)家研究發(fā)現,和現實(shí)中的社交相比,年輕一代沉溺于這種社交方式,除了會(huì )帶來(lái)錢(qián)財詐騙等風(fēng)險外,對其健康個(gè)性的養成也會(huì )帶來(lái)很多不利的影響。很多網(wǎng)絡(luò )社交成癮者,在網(wǎng)絡(luò )化的生存中需要不斷被肯定,容易造成個(gè)性脆弱的性格缺陷。
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(責任編輯:
劉園香
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