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“探尋游戲創(chuàng )作規律,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò )文藝融通發(fā)展”論壇在京舉行

2019年01月12日 08:45    來(lái)源:經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)   

  經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)北京1月12日訊 (記者邵希煒)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展催生了很多新的文藝形態(tài)和生活方式,網(wǎng)絡(luò )游戲就是其中極為顯著(zhù)的存在。1月11日,由中國文聯(lián)網(wǎng)絡(luò )文藝傳播中心、騰訊文化產(chǎn)業(yè)辦公室共同主辦的“游于藝 戲于技 榮于融——‘探尋游戲創(chuàng )作規律,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò )文藝融通發(fā)展’”論壇在京舉行。

  

  論壇現場(chǎng) 經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)記者邵希煒/攝

  論壇致辭中,中國文聯(lián)網(wǎng)絡(luò )文藝傳播中心主任謝力表示,迅速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)極大的影響了社會(huì )生產(chǎn)和人們的日常生活,互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)智能終端的不斷普及應用,日益改變著(zhù)我們的生活形態(tài)、社交方式、信息交流形式,也使文藝的傳播方式、創(chuàng )作形態(tài)、群眾欣賞接受的習慣發(fā)生變化,催生了諸如網(wǎng)絡(luò )文學(xué)、網(wǎng)絡(luò )影視、網(wǎng)絡(luò )音樂(lè )、網(wǎng)絡(luò )游戲等新興藝術(shù)形態(tài)。而其中,作為“第九藝術(shù)”的游戲,特別是其中的網(wǎng)絡(luò )游戲,其影響之深、覆蓋范圍之廣,在人類(lèi)文化史上極其罕見(jiàn),深深影響著(zhù)廣大青少年這些未來(lái)社會(huì )中堅力量群體的世界觀(guān)、人生觀(guān)、價(jià)值觀(guān)的形成,因其本身依附于互聯(lián)網(wǎng)的特質(zhì),網(wǎng)絡(luò )游戲還具有更容易走出去的優(yōu)勢,在傳播中華優(yōu)秀傳統文化和主流價(jià)值觀(guān)方面具備巨大的潛力。得益于國內良好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,我國網(wǎng)絡(luò )游戲取得了令人矚目的成績(jì),產(chǎn)業(yè)規模增長(cháng)速度進(jìn)居世界前列,企業(yè)創(chuàng )新能力、游戲海外出口大幅提升,產(chǎn)業(yè)融合漸成趨勢,來(lái)自游戲領(lǐng)域的新文藝群體規模也日益增加。

  騰訊文化產(chǎn)業(yè)辦公室主任趙治則指出,游戲作為先進(jìn)技術(shù)應用與整合的最佳文化產(chǎn)品形態(tài),是文化科技融合的最佳載體。他認為,游戲將成為中國文化實(shí)現趕超的重要機遇。

  經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)記者從剛剛發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中了解到,2018年,中國游戲用戶(hù)規模已經(jīng)到了6.26億人,游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入是2144.4億元,占全球游戲市場(chǎng)的1/4,其中中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達到了1643.9億元,海外收入95.9億美元。對此,趙治表示,目前網(wǎng)絡(luò )游戲已經(jīng)超過(guò)其他文化形式,成為中國文化出口的主力軍。究其原因,趙治總結為兩點(diǎn):

  第一,網(wǎng)絡(luò )游戲為中華文明在新時(shí)代、新時(shí)期的傳承創(chuàng )新提供了新的載體,相較于文學(xué)、影視等文化產(chǎn)品形態(tài),移動(dòng)游戲情節相對簡(jiǎn)單,游戲模式和國外產(chǎn)品類(lèi)似,因此文化折扣相對較小,更適合面向不同文化背景的用戶(hù)進(jìn)行推廣。

  第二,移動(dòng)游戲往往占用了玩家的碎片時(shí)間,游戲中的建筑、服裝、人物等中國元素可以對玩家產(chǎn)生持續、高頻的影響,在潛移默化中傳播中華傳統文化。

  雖然取得了較好的成績(jì),我國網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)也存在一定的問(wèn)題和不良傾向,例如,同質(zhì)化現象嚴重、精品力作不足、忽視社會(huì )效益、片面追求經(jīng)濟效益等。與會(huì )嘉賓認為,這既與人民群眾的期待有較大差距,也制約著(zhù)產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展。

  主辦方告訴經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)記者,本次論壇的召開(kāi),旨在加強游戲制作者與各類(lèi)文藝工作者的交流互動(dòng),既可以增強游戲工作者的文化底蘊、文藝素養和價(jià)值判斷,也可以促進(jìn)其他領(lǐng)域文藝工作者借助新型網(wǎng)絡(luò )文化形式進(jìn)行創(chuàng )作傳播,打造更多思想精深、藝術(shù)精湛、制作精良的精品力作,為推動(dòng)文藝繁榮發(fā)展做出積極貢獻。

  據悉,本次論壇主題是“探尋游戲創(chuàng )作規律,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò )文藝融通發(fā)展”,通過(guò)圍繞“容”——兼容并蓄推動(dòng)文藝創(chuàng )新發(fā)展、“融”——文化科技融合下的創(chuàng )作變革和“榮”——文藝跨界發(fā)展,構建繁榮生態(tài)等三個(gè)議題和“游戲模式轉型與內容升級之路”展示交流互動(dòng)環(huán)節展開(kāi)研討。來(lái)自產(chǎn)、學(xué)、研、企的多位嘉賓出席論壇并作主題發(fā)言,各全國文藝家協(xié)會(huì ),文聯(lián)機關(guān)各部室、各直屬單位有關(guān)負責同志,游戲愛(ài)好者及新聞媒體100余人參加本次論壇。

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(責任編輯: 林秀敏 )

“探尋游戲創(chuàng )作規律,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò )文藝融通發(fā)展”論壇在京舉行

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