改革開(kāi)放以來(lái),以城市競爭為代表的區域競爭被視作我國經(jīng)濟發(fā)展的重要動(dòng)力之一,而當下,這種競爭正從單純的經(jīng)濟、規模競爭轉向綜合性競爭。近年來(lái),隨著(zhù)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,文化園區、文化企業(yè)、文化品牌等成為評估區域綜合實(shí)力的重要指標,對提升城市文化競爭力具有多維價(jià)值。
打造文創(chuàng )中心
成為城市發(fā)展新目標
在此背景下,各城市紛紛加快步伐,通過(guò)發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)、數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)為自身注入更多新活力:“上海文創(chuàng )五十條”提出將建設全球動(dòng)漫游戲原創(chuàng )中心、全球電競之都;北京市出臺《關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新發(fā)展的意見(jiàn)》,強調新時(shí)期首都發(fā)展要構建由數字創(chuàng )意和內容版權“兩大主攻方向”和“九大重點(diǎn)領(lǐng)域環(huán)節”組成的文創(chuàng )“高精尖”內容體系;杭州發(fā)布《關(guān)于加快建設國際文化創(chuàng )意中心的實(shí)施意見(jiàn)》,提出“打造全球數字內容產(chǎn)業(yè)中心”的目標……
“數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心板塊之一,有前景、發(fā)展快。相比傳統文化產(chǎn)業(yè),數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)對文化資源的依賴(lài)性弱,主要依靠科技力量、創(chuàng )意人群和創(chuàng )意環(huán)境等,使很多城市擺脫了‘資源詛咒’!痹1月17日至20日成都舉辦的“TGC騰訊數字文創(chuàng )節”(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“文創(chuàng )節”)上,北京社科院傳媒研究所所長(cháng)郭萬(wàn)超認為,許多城市將數字文化產(chǎn)業(yè)作為主要發(fā)展方向,引入數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)之后,原有的城市競爭格局正在被打破。
作為我國西部重要的文創(chuàng )中心,成都顯然很早就意識到發(fā)展數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)在城市建設中的重要性,依托“天府之國”和“休閑之都”的美譽(yù),成都現已成為中國最具發(fā)展實(shí)力、創(chuàng )新活力和開(kāi)放魅力的城市之一:在去年7月發(fā)布的《2018中國城市新文創(chuàng )活力指數報告》中,成都從100個(gè)城市樣本中脫穎而出,贏(yíng)得綜合排名第一。
“當前,成都正奮力建設世界文化名城,積極發(fā)展以數字文創(chuàng )為代表的新經(jīng)濟。此次文創(chuàng )節落戶(hù)成都,將進(jìn)一步促進(jìn)騰訊線(xiàn)上業(yè)務(wù)在成都落地生根,帶動(dòng)成都當地文化產(chǎn)業(yè)、數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,取得經(jīng)濟效益和社會(huì )效益的雙贏(yíng)!彼拇ㄊ〕啥际懈笔虚L(cháng)敬靜表示。
城企合作,開(kāi)創(chuàng )共贏(yíng)新局面
成都建設世界文化名城的發(fā)展目標對騰訊等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)而言,也是一個(gè)難得的發(fā)展機遇,有助于開(kāi)創(chuàng )城企合作新局面。文創(chuàng )節期間,敬靜與騰訊集團副總裁兼騰訊影業(yè)首席執行官程武共同啟動(dòng)了“數字文創(chuàng )城市共生計劃”,四川省成都市高新區也與騰訊達成“共建文創(chuàng )名城樣板區”戰略合作。
根據該計劃,未來(lái)雙方將從多個(gè)方面開(kāi)展合作,如鼓勵騰訊數字文創(chuàng )業(yè)務(wù)及相關(guān)企業(yè)、IP等入駐成都,打造文化企業(yè)、文化品牌聚集區;重點(diǎn)挖掘電競、動(dòng)漫、音樂(lè )、游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域的優(yōu)秀創(chuàng )作個(gè)人、團隊,并給予培育和扶持,助其在成都孵化;合力打造有成都地域特色的城市文化標簽,將成都文化標志、地方人文、文化遺產(chǎn)、自然生態(tài)資源等內容與文化作品、知名IP等進(jìn)行融合……
“作為成都文化產(chǎn)業(yè)的重要集聚地,成都高新區目前已落戶(hù)眾多文化企業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),涉及動(dòng)漫設計、多媒體服務(wù)、文化用品、游戲開(kāi)發(fā)、展覽展示等多個(gè)領(lǐng)域,文化產(chǎn)業(yè)呈現蒸蒸日上的發(fā)展態(tài)勢!背啥际懈咝聟^黨工委委員、管委會(huì )副主任繆曉表示,希望以“數字文創(chuàng )城市共生計劃”和“共建文創(chuàng )名城樣板區”項目為契機,吸引越來(lái)越多的企業(yè)、人才在成都落地生根,開(kāi)拓出屬于自己的一片天地。
對于企業(yè)來(lái)說(shuō),除了商業(yè)方面的成長(cháng)和數據積累,還必須堅定推動(dòng)產(chǎn)業(yè)價(jià)值和文化價(jià)值的良性循環(huán),這樣才能實(shí)現可持續發(fā)展;谶@樣的思考,2018年,騰訊提出了新文創(chuàng )發(fā)展戰略,業(yè)務(wù)協(xié)作開(kāi)始突破單一的商業(yè)范疇,聯(lián)動(dòng)更加廣泛的文化主體!叭ツ,騰訊與故宮博物院、敦煌研究院等文化機構的合作都取得了不錯的成績(jì),收獲了良好的用戶(hù)口碑。如今,隨著(zhù)‘數字文創(chuàng )城市共生計劃’的啟動(dòng),如何讓新文創(chuàng )與成都融合在一起,讓數字文創(chuàng )內容進(jìn)入更多成都市民的日常生活,成為新文創(chuàng )探索的嶄新課題!背涛湔f(shuō)。
文創(chuàng )體驗,豐富成都市民生活
無(wú)論是構建特色城市,還是培育文創(chuàng )中心,社會(huì )經(jīng)濟發(fā)展的最終受益者還是城鄉居民,文化產(chǎn)品也需要消費者的檢驗和認可。為此,此次文創(chuàng )節除了項目合作還圍繞“數字 文化 生活”的主題,設置了“文化主題展”與“IP主題體驗區”,以文創(chuàng )主題展覽與沉浸式實(shí)景體驗的形式,對成都特色文化元素進(jìn)行了整體呈現。
“被自己喜歡的游戲線(xiàn)下互動(dòng)活動(dòng)吸引而來(lái),卻迷上了木版年畫(huà)和剪紙!薄翱吹窖偶舆_——巨港亞運會(huì )電競表演賽中國團隊的簽名隊服和獎杯,感覺(jué)很驕傲,希望電競的未來(lái)更加美好!薄耙郧巴耆恢拦δ苡螒,現在帶孩子體驗之后,對游戲有了新的認識!薄@些都是成都市民從“文化主題展”和“IP主題體驗區”上傳來(lái)的聲音。
據統計,此次為期4天的文創(chuàng )節共吸引觀(guān)眾超過(guò)10萬(wàn)人次,活動(dòng)舉辦地——成都環(huán)球中心的客流量環(huán)比上周增長(cháng)27.64%,同比2018年增長(cháng)30.31%。
“文化主題展”由傳統文化、文創(chuàng )藝術(shù)、競技文化、未來(lái)探索組成,在讓觀(guān)眾充分體驗傳統文化之美的同時(shí),也引發(fā)了如何傳承、發(fā)展傳統文化的思考!半S著(zhù)時(shí)代的發(fā)展,包括年畫(huà)在內的很多非物質(zhì)文化遺產(chǎn)原本的功能性已越來(lái)越弱!眹壹壏俏镔|(zhì)文化遺產(chǎn)項目鳳翔木版年畫(huà)傳承人邰立平認為,進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展為非遺傳承和保護打開(kāi)了新窗口,游戲、動(dòng)漫等時(shí)下流行的文化產(chǎn)業(yè)門(mén)類(lèi)成了新的內容載體與平臺。
山東省藝術(shù)研究院非遺研究所主任郭學(xué)東對此表示認同,他認為,游戲是當下非常受年輕人喜愛(ài)的娛樂(lè )形式,也是傳統文化觸達新一代用戶(hù)的有效渠道,而吸引年輕用戶(hù)關(guān)注幾乎是所有傳統文化保護項目的迫切訴求。隨著(zhù)新技術(shù)的發(fā)展,游戲可以借助數字化手段更完整、靈活地運用傳統文化元素,并通過(guò)沉浸式體驗更有效地傳遞傳統文化魅力。