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斗魚(yú)靠直播“吸粉” 第二季度凈利潤同比暴增5倍多

2020年08月13日 08:07    來(lái)源:證券日報    謝若琳

  在與虎牙“聯(lián)姻”傳言甚囂塵上之時(shí),斗魚(yú)公布了2020年第二季度財務(wù)報告。財報顯示,斗魚(yú)營(yíng)收和利潤再次創(chuàng )下新高。今年第二季度,斗魚(yú)實(shí)現總營(yíng)收25.08億元,同比增長(cháng)33.9%;實(shí)現毛利潤5.23億元,同比增長(cháng)73.7%;非美國通用會(huì )計準則下,實(shí)現凈利潤3.23億元,同比增長(cháng)513.7%。

  “斗魚(yú)今年第二季度以及上半年的業(yè)績(jì)表現基本符合預期!卑伦C券期貨持牌代表陳剛在接受《證券日報》記者采訪(fǎng)時(shí)表示,“市場(chǎng)傳聞稱(chēng),騰訊撮合斗魚(yú)與虎牙合并,如果最終成功,對二者的業(yè)績(jì)或將具有促進(jìn)作用,因為合并后的銷(xiāo)售費用、管理費用等開(kāi)支或將減少。我們預計斗魚(yú)業(yè)績(jì)仍將穩步增長(cháng),若與虎牙成功合并,將產(chǎn)生‘一加一大于二’的效果!

  直播收入同比增長(cháng)35.8%

  今年第二季度,斗魚(yú)在優(yōu)化主播運營(yíng)管理效率、提升平臺商業(yè)化效率,以及完善電競、娛樂(lè )等多元化內容生態(tài)方面加大了投入。有賴(lài)于平臺對各分區的持續精細化運營(yíng),斗魚(yú)老用戶(hù)付費習慣持續養成,新用戶(hù)付費滲透率也得到提升,從而促進(jìn)了平臺營(yíng)收、利潤等各項指標的穩健增長(cháng)。財報顯示,第二季度斗魚(yú)總付費用戶(hù)數達到760萬(wàn),同比增長(cháng)13.4%。

  斗魚(yú)創(chuàng )始人兼CEO陳少杰在財報分析師會(huì )議上表示,今年第二季度,各個(gè)分區變現效率尤其是游戲分區的變現能力持續提高,腰部主播的收入占比也連續四個(gè)季度提升,競爭力進(jìn)一步增強。

  在付費用戶(hù)數、ARPPU增長(cháng)、品牌影響力提升等多重因素驅動(dòng)下,斗魚(yú)第二季度總營(yíng)收從2019年同期的18.73億元增至25.08億元,同比增長(cháng)33.9%。其中,直播收入從2019年同期的17.08億元增至23.20億元,增長(cháng)35.8%;廣告和其他收入從2019年同期的1.64億元增至1.88億元,增長(cháng)14.5%。

  第二季度,斗魚(yú)通過(guò)強化各分區的精細化運營(yíng)能力,進(jìn)一步提高平臺優(yōu)質(zhì)內容的變現效率。平臺毛利潤從2019年同期的3.01億元增長(cháng)73.7%,達到5.23億元,對應毛利率為20.8%;非美國通用會(huì )計準則下,平臺凈利潤為3.23億元,同比增長(cháng)達513.7%,對應凈利潤率為12.9%。

  斗魚(yú)財務(wù)副總裁曹昊表示:“斗魚(yú)二季度財務(wù)表現依舊穩健。一方面,營(yíng)收仍然保持高速增長(cháng);另一方面,公司在加強投入的前提下,資金使用效率持續優(yōu)化,保證了平臺整體利潤率的持續提升。未來(lái),我們會(huì )繼續深度挖掘平臺變現能力及效率,致力于為股東帶來(lái)長(cháng)期投資價(jià)值!

  深入布局電競產(chǎn)業(yè)鏈

  為了促進(jìn)平臺內容生態(tài)健康發(fā)展、提高用戶(hù)活躍度和留存率,斗魚(yú)第二季度仍繼續加大對以電競為核心的優(yōu)質(zhì)內容的投入。首先,在游戲內容方面,斗魚(yú)通過(guò)簽約行業(yè)優(yōu)質(zhì)游戲主播,覆蓋行業(yè)內頂級賽事等方式,以加深平臺各個(gè)游戲垂直板塊內容的專(zhuān)業(yè)度。其次,平臺持續發(fā)力美食、生活、科教等多元化版塊的內容創(chuàng )新,為用戶(hù)提供更精彩的直播內容。

  利用電競賽事直播方面的專(zhuān)業(yè)性?xún)?yōu)勢,斗魚(yú)持續加強與騰訊等游戲廠(chǎng)商在電競線(xiàn)上賽事的深度合作,通過(guò)創(chuàng )新合作的方式轉播了2020LPL春季賽、王者榮耀KPL職業(yè)聯(lián)賽、PCL春季賽、2020英雄聯(lián)盟季中冠軍杯賽等官方大型賽事50多個(gè)。據不完全統計,斗魚(yú)第二季度累計直播王者榮耀KPL職業(yè)聯(lián)賽203場(chǎng),較第一季度直播場(chǎng)次增加712%,觀(guān)看人次高達2.4億。自制賽事方面,第二季度斗魚(yú)舉辦了包括“斗魚(yú)黃金大獎賽”在內的50多個(gè)高質(zhì)量電競賽事,推動(dòng)賽事期間游戲分區用戶(hù)量和活躍度大幅提升。

  專(zhuān)業(yè)化、多元化、高品質(zhì)的節目?jì)热,直播間、視頻、魚(yú)吧等多種形式的社區互動(dòng)場(chǎng)景,推動(dòng)平臺用戶(hù)規模穩定增長(cháng)。財報顯示,第二季度斗魚(yú)整體月活躍用戶(hù)數量(MAU)為1.65億,繼續保持行業(yè)領(lǐng)先;移動(dòng)端MAU達到5840萬(wàn),同比增長(cháng)15.4%。

  海外市場(chǎng)表現同樣突出。斗魚(yú)于2019年9月份聯(lián)合日本三井物產(chǎn)推出直播產(chǎn)品Mildom,據Abeam Consulting日本游戲直播市場(chǎng)調查報告顯示,Mildom的人均月平均觀(guān)看時(shí)長(cháng)和人均月活躍天數均位居行業(yè)第一,MAU位列行業(yè)前三。

  陳少杰表示,未來(lái)斗魚(yú)會(huì )持續打造優(yōu)質(zhì)電競內容,包括聯(lián)合及自制多種形式的電競賽事及相關(guān)游戲視頻;積極布局及探索云游戲等新的商業(yè)模式;優(yōu)化主播培養及招募體系,抓住爆款新游所帶來(lái)的行業(yè)機會(huì ),進(jìn)一步提升移動(dòng)端流量、用戶(hù)轉化率及市場(chǎng)滲透率。

  斗魚(yú)預計2020年第三季度將繼續保持增長(cháng),營(yíng)收預計將達到26.4億元至26.8億元之間,同比增幅將在42.1%至44.2%之間。

  

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(責任編輯: 李卓 )

斗魚(yú)靠直播“吸粉” 第二季度凈利潤同比暴增5倍多

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