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虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰略窗口期形成

2018年10月25日 09:34    來(lái)源:中國產(chǎn)經(jīng)新聞網(wǎng)    趙琳琳

  原標題:虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰略窗口期形成

  “近年來(lái),隨著(zhù)全社會(huì )對虛擬現實(shí)的關(guān)注度和理解力的不斷提高,虛擬現實(shí)的影響力也在逐漸擴大,向各行業(yè)各領(lǐng)域的滲透在不斷地深入,市場(chǎng)需求、行業(yè)應用正在激活,虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰略窗口期已然形成!惫ば挪坎块L(cháng)苗圩在2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì )表示。

  虛擬現實(shí)是新一代信息技術(shù)的前沿科技,有望成為眾多創(chuàng )新應用的平臺,催生諸如新產(chǎn)品、新業(yè)態(tài)、新模式,在工業(yè)、教育、文化、醫療、商貿、娛樂(lè )等領(lǐng)域具有廣泛的應用前景。

  虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)布的數據顯示,2017年全球虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規模持續增長(cháng)超過(guò)150%,我國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規模同比增長(cháng)164%,雖然國內市場(chǎng)規模目前只有160億元,但已開(kāi)始呈指數級增長(cháng)。預計到2020年,國內市場(chǎng)規模將達到900億元,增長(cháng)率超過(guò)200%。

  工業(yè)和信息化部電子信息司副司長(cháng)吳勝武表示,中國已經(jīng)在關(guān)鍵技術(shù)上取得了突破。發(fā)展虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)是培育經(jīng)濟發(fā)展新動(dòng)能的重要舉措,中國虛擬現實(shí)行業(yè)規模持續增長(cháng),已經(jīng)初步形成技術(shù)、產(chǎn)品和應用協(xié)同發(fā)展的良好格局。

  為各行業(yè)帶來(lái)“新動(dòng)能”

  隨著(zhù)虛擬現實(shí)技術(shù)的逐步成熟,與各行業(yè)相結合,都將帶來(lái)新變化。

  HTCVIVE全球校園事業(yè)部、威愛(ài)教育CEO、北京航空航天大學(xué)軟件學(xué)院創(chuàng )始院長(cháng)孫偉在接受《中國產(chǎn)經(jīng)新聞》記者采訪(fǎng)時(shí)表示,沉浸式的教室,一定成為現在和未來(lái)的趨勢。

  “在6年以后,大概60%的教室將支持虛擬現實(shí),60%的課程應當有虛擬現實(shí)課件,60%的實(shí)訓應當是虛擬現實(shí)的實(shí)訓。上一次的投影儀、PPT,從一開(kāi)始到成為了標配花了大概20年的時(shí)間。我覺(jué)得現在技術(shù)的進(jìn)步加速,把20年的時(shí)間,變成再一個(gè)6年的時(shí)間,加速時(shí)光一倍多,這是完全可能的!睂O偉說(shuō)道。

  北京師范大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院院長(cháng)、教育部虛擬現實(shí)應用工程研究中心主任周明全也提到,VR能解決教學(xué)中的難點(diǎn):體驗教學(xué)是認識世界的主要手段,也就是可達性、可視性!疤摂M現實(shí)教學(xué)系統要解決什么問(wèn)題?沉浸體驗功能、情感交互功能、虛擬仿效功能!彼硎,有一些不可達、不可視的,比如說(shuō)北極還是不可去的,溫室效應到2050年的北京是怎么樣的?VR能把這些問(wèn)題都解決了。

  在影視內容方面,國家廣電總局科學(xué)技術(shù)委員會(huì )副主任杜百川說(shuō),今后的電視體驗,不單來(lái)自發(fā)端的內容,新一帶電視的用戶(hù)體驗將來(lái)自廣播和接受的多個(gè)方面。VR在廣播電視的運用場(chǎng)景,第一個(gè)是無(wú)限座位VR廣播,是一種拍攝實(shí)時(shí)VR的內容;第二個(gè)是線(xiàn)性敘事電影VR廣播,在線(xiàn)性敘事電影VR廣播期間,可以自由地轉動(dòng),并聆聽(tīng)故事;第三個(gè)就是所謂的自由看點(diǎn),用戶(hù)可以隨便選擇作為,運動(dòng)場(chǎng)里面有不同的點(diǎn)作為自己的選擇;第四個(gè)是以頭戴為基礎的傳統內容消費。

  對于動(dòng)漫領(lǐng)域,故事永遠是最重要、最核心的元素,VR動(dòng)畫(huà)也不例外。

  中國新聞出版研究院數字出版研究所所長(cháng)王飆表示,目前主流的VR產(chǎn)品,基本上是一些內容消費和游戲體驗。如何用VR創(chuàng )造出更多創(chuàng )新性的內容,對內容進(jìn)行深入挖掘,目前還是大家要探索的重要主題。

  現任CraftCreationes的視覺(jué)特效總監和導演、國際VR內容研發(fā)應用的領(lǐng)先者Vincentcheung在動(dòng)漫分論壇上探討了新時(shí)代VR動(dòng)畫(huà)與普及科技的互動(dòng)。他表示,新時(shí)代VR動(dòng)畫(huà),需要結合三大元素:電影元素、電腦游戲以及體感科技。

  其中,VR動(dòng)畫(huà)跟傳統動(dòng)畫(huà)也有一脈相承的地方:講故事很重要!肮适掠肋h是最重要、最核心的元素,VR動(dòng)畫(huà)也絕對不例外!盫incentcheung在演講中表示,未來(lái)VR內容不會(huì )單一,會(huì )有很多故事、不同的歷史在里面,要將有互動(dòng)的內容,加到非常真實(shí)的畫(huà)面里!靶聲r(shí)代的VR動(dòng)畫(huà),不僅僅是一個(gè)單一的娛樂(lè ),必須觸動(dòng)我們身上每一條神經(jīng),從思想上的一個(gè)互動(dòng)到身體上的觸碰!

  另外,VR在與文旅產(chǎn)業(yè)結合時(shí),“VR技術(shù)可以建造一個(gè)不可能的世界,用VR帶去現實(shí)中去不了的地方,有非常大的優(yōu)勢,且技術(shù)門(mén)檻低,資金規模小,結合度高,普適性強,這個(gè)可以擴大它的運營(yíng)度!敝袊鴩业乩矸宽德曊J為,VR文旅,可以不破壞傳統旅游產(chǎn)品的規則,做傳統旅游產(chǎn)品做不到的事,在傳統旅游產(chǎn)業(yè)中尋找根脈,并且帶游客去永遠到不了的地方。

  除此之外,VR在5G、制造業(yè)、人工智能等方面的使用,也將推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的再次發(fā)展,為社會(huì )帶來(lái)新的變革,給與人類(lèi)新的體驗。

  美好未來(lái)需扎實(shí)落地

  “但當前中國的虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)仍然面臨問(wèn)題和挑戰!眳莿傥渲赋,一是核心技術(shù)還存在短板;二是虛擬現實(shí)內容相對匱乏;三是低端化、同質(zhì)化也初現端倪。

  對此,吳勝武提出,必須要把握好戰略窗口機遇期,深化認識,及早謀劃,科學(xué)布局。

  一是要打造基礎,營(yíng)造環(huán)境。要鼓勵企業(yè)在已有的基礎上,產(chǎn)學(xué)研聯(lián)合公關(guān),推動(dòng)完善多元化投資,撬動(dòng)社會(huì )資本,集中資源培育,形成具有國際競爭力的領(lǐng)軍企業(yè);二是要完善標準,規范市場(chǎng),開(kāi)發(fā)相應的評價(jià)服務(wù),拓寬虛擬現實(shí)產(chǎn)品的性能和質(zhì)量;三是要推廣運用于服務(wù)產(chǎn)業(yè),支持虛擬現實(shí)在生產(chǎn)領(lǐng)域的全面應用,創(chuàng )新社會(huì )服務(wù);四是要構建研發(fā)、投資、孵化為一體的虛擬全產(chǎn)業(yè)鏈,加快產(chǎn)品創(chuàng )新和企業(yè)的規;\行。

  阿里巴巴董事局主席馬云在為2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì )期間發(fā)表主旨演講,分享了對VR產(chǎn)業(yè)的看法。他表示,虛擬現實(shí)千萬(wàn)不能真的變成一個(gè)虛的產(chǎn)業(yè),VR行業(yè)要和實(shí)體經(jīng)濟緊密結合,也只有緊密結合實(shí)體經(jīng)濟,VR才有真正的未來(lái)。馬云說(shuō),虛的技術(shù)一定要做實(shí),而實(shí)的產(chǎn)業(yè)必須要學(xué)會(huì )虛。數據時(shí)代,無(wú)論是VR技術(shù),還是AR,區塊鏈等技術(shù),這些技術(shù)再先進(jìn)、再流行,風(fēng)投資本再喜歡,如果不能和制造業(yè)、服務(wù)業(yè)相結合,不能推進(jìn)轉型升級,不能推進(jìn)社會(huì )向更加綠色,更加可持續,更加普惠的發(fā)展,不能讓人們的生活更加健康、更加快樂(lè ),這樣的技術(shù)就變得毫無(wú)意義,不可能有廣闊的前景。

  換言之,在其看來(lái),虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)還是要落地深耕,結合相關(guān)的行業(yè)實(shí)業(yè)發(fā)展,只有這樣,虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)才能真正更好的服務(wù)于人類(lèi),迎來(lái)美好發(fā)展。(原標題:中國產(chǎn)經(jīng)新聞)

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(責任編輯: 邵希煒 )

虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰略窗口期形成

2018-10-25 09:34 來(lái)源:中國產(chǎn)經(jīng)新聞網(wǎng)
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