原標題:虛擬現實(shí)正在走進(jìn)現實(shí)
經(jīng)歷了寒冬后的虛擬現實(shí)(VR)正走向一個(gè)新的階段。
在近日舉辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì )上,許多行業(yè)人士指出,VR已經(jīng)從過(guò)去兩年的高峰、低谷,走入一個(gè)爬坡過(guò)坎的階段。
伴隨著(zhù)2020年5G商用的到來(lái),和人工智能等技術(shù)的發(fā)展,VR離人們的生活會(huì )越來(lái)越近。
VR在垂直行業(yè)里復蘇
2016年,被稱(chēng)為“元年”的VR產(chǎn)業(yè),在不到一年的時(shí)間就從高峰跌入寒冬,其中最直觀(guān)的表現是資本遇冷。
在行業(yè)人士看來(lái),那一波資本寒冬的主要原因,是因為硬件還達不到廣泛普及的階段。當時(shí),谷歌、三星、HTC等幾家大公司紛紛推出VR頭顯設備,緊隨其后的是許多做硬件的創(chuàng )業(yè)公司。但價(jià)格高、體驗差、內容少,讓許多投資者和創(chuàng )業(yè)者沒(méi)有得到預期回報,資本比信心更早降溫。
事實(shí)上,資本雖然涼下來(lái),但VR技術(shù)的滲透和迭代并沒(méi)有停止腳步。
在2018年世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì )上,記者發(fā)現人們頭上戴著(zhù)的VR設備,除了需要連線(xiàn)、插手機的PC和手機類(lèi)的頭顯設備,還出現了獨立的一體機。
一體機摒棄了過(guò)去連接頭顯設備和電腦主機間那條長(cháng)長(cháng)的“辮子”,打破了用戶(hù)在游戲時(shí)移動(dòng)的空間限制。而在價(jià)格上,也比過(guò)去有所下調。如兩年前,HTC的PC頭顯設備的售價(jià)曾接近7000元,但現在一體機的售價(jià)僅有4000多元。
“一體機應該是未來(lái)發(fā)展的主流方向”,高通中國區董事長(cháng)孟樸告訴記者,現在市面上已經(jīng)有多款用高通芯片的一體機。PC式的設備可以承載一些高質(zhì)量的游戲,插手機的VR頭顯只能作為入門(mén)應用,“可能連看短視頻體驗也不好!倍惑w機在兩者之間,能滿(mǎn)足更多的應用。
“場(chǎng)景更真實(shí)、清晰度也更高”,一位VR設備體驗者發(fā)現,過(guò)去數千元的頭顯設備,也會(huì )出現漏光、沉浸感不強的問(wèn)題,但是今年看到的一些設備有了很大的改善。
在中國移動(dòng)研究院副院長(cháng)魏晨光看來(lái),與兩三年前的設備相比,如今的VR頭顯的屏幕分辨率、自由度和可觀(guān)察視角等方面都有很大提升,“設備的形態(tài)變得豐富起來(lái)!
“VR現在已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)爬坡期!蔽撼抗夥治隽薞R產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,她認為,首先從VR的內容生產(chǎn)和技術(shù)研發(fā)上已經(jīng)基本成型,“在終端上,專(zhuān)業(yè)級的設備和消費級的設備都已出現,在網(wǎng)絡(luò )傳輸上,目前的網(wǎng)絡(luò )可以支持4K分辨率視頻的分發(fā)!
其次,VR的技術(shù)已經(jīng)開(kāi)始和不同行業(yè)“融合”,工業(yè)制造、教育、醫療等領(lǐng)域已經(jīng)有一些VR技術(shù)的介入。小部分的用戶(hù)已經(jīng)在使用VR設備玩游戲,使用習慣開(kāi)始初步養成。
從賽迪智庫發(fā)布的數據看,2017年第四季度,阿里巴巴、谷歌、淡馬錫資本、Spark Capital已經(jīng)在A(yíng)R/VR領(lǐng)域投資超過(guò)10億美元,而此前,AR/VR領(lǐng)域投資超過(guò)10億美元的只有2016年第一季度。
資本寒冬的時(shí)候,聯(lián)想創(chuàng )投集團一直沒(méi)有停下對VR領(lǐng)域的投資腳步!拔覀冊诤诵募夹g(shù)、部件和內容上都有投資,一些更有韌性和技術(shù)的公司是我們看重的!甭(lián)想創(chuàng )投集團董事總經(jīng)理王光熙告訴記者。
在賽迪顧問(wèn)有限公司副總裁宋宇看來(lái),過(guò)去兩年,VR產(chǎn)業(yè)所經(jīng)歷的拐點(diǎn)與其他產(chǎn)業(yè)不同,“投資雖然降溫,但產(chǎn)業(yè)規模并沒(méi)有下降”,這是VR投資從高燒回歸到理性的過(guò)程,宋宇的這種判斷,得到行業(yè)人士的認同。
事實(shí)上,在個(gè)人消費市場(chǎng)表現欠佳的VR技術(shù),在房產(chǎn)、醫療,尤其是培訓教育方面等垂直行業(yè)里已經(jīng)有了自己的“位置”。
比如,宜家推出了一款VR應用,用戶(hù)可以看到和真實(shí)世界一樣大小的虛擬宜家廚房,并看到裝修后的實(shí)際效果。
“行業(yè)應用之所以能走在前面,是因為在行業(yè)領(lǐng)域更關(guān)注投資回報和性?xún)r(jià)比”,王光熙指出,在垂直行業(yè)領(lǐng)域,VR已經(jīng)進(jìn)入了復蘇期,雖然VR的技術(shù)不完美,但可以解決一些企業(yè)目前現有的制造、設計問(wèn)題,提高效率。
“VR能在垂直行業(yè)里滲透的一個(gè)原因是因為一些工業(yè)領(lǐng)域對延時(shí)問(wèn)題沒(méi)有游戲領(lǐng)域那么敏感,”Unity大中華區總經(jīng)理全球副總裁張俊波告訴記者,VR頭顯10多毫秒的延時(shí)能讓玩家產(chǎn)生眩暈感,但在一些工業(yè)領(lǐng)域的設計上,并不會(huì )產(chǎn)生太大的不適,尤其在汽車(chē)設計上,可以改變傳統的汽車(chē)模型制造方式。
Unity是目前全球許多VR游戲開(kāi)發(fā)者的首選平臺,但這兩年,張俊波發(fā)現,汽車(chē)行業(yè)領(lǐng)域的應用也逐漸開(kāi)始使用Unity平臺開(kāi)發(fā)。而在歐洲,前20名客戶(hù)的應用開(kāi)發(fā)已經(jīng)是非游戲內容。
“VR頭顯10多毫秒的延時(shí)能讓玩家產(chǎn)生眩暈感,但在一些工業(yè)領(lǐng)域的設計上,并不會(huì )產(chǎn)生太大的不適,尤其在汽車(chē)設計上,可以改變傳統的汽車(chē)模型制造方式。
中國工程院院士、北京航空航天大學(xué)教授趙沁平是虛擬現實(shí)技術(shù)與系統國家重點(diǎn)實(shí)驗室首席科學(xué)家,在他看來(lái),隨著(zhù)虛擬現實(shí)的發(fā)展,會(huì )出現三類(lèi)新興產(chǎn)業(yè):一是行業(yè)類(lèi)VR產(chǎn)業(yè)。二是大眾消費類(lèi)VR產(chǎn)業(yè);三是專(zhuān)業(yè)化VR產(chǎn)業(yè)!癡R技術(shù)使得這些醫療、裝備制造,軍事、航空航天等行業(yè)得到升級或者換代發(fā)展,而且在三五年之內,有比較大的發(fā)展!
南京禹步信息科技有限公司幾年前開(kāi)始做VR領(lǐng)域的安全培訓,主要集中在建筑、能源、煤炭等工業(yè)的企業(yè)上。公司CEO任程發(fā)現,工業(yè)領(lǐng)域的一些企業(yè)正在積極加大對VR的投入。
“因為一些煤炭開(kāi)采地區偏遠,有的甚至還比較危險。傳統的培訓方式是看視頻或者請老師講解,有的還要帶員工實(shí)地考察,有的企業(yè)還要購買(mǎi)許多大型的設備,需要花費很多成本!比纬讨赋,VR技術(shù)雖然近年來(lái)才滲透至垂直行業(yè),但卻可以降低企業(yè)在培訓上面的成本。
5G商用和人工智能將解鎖更多可能
雖然VR產(chǎn)業(yè)還處在初級階段。但沒(méi)人否認VR技術(shù)是未來(lái)。
“技術(shù)的發(fā)展讓人們看見(jiàn)過(guò)去看不到的內容,聽(tīng)到過(guò)去聽(tīng)不到的內容,而VR技術(shù)讓人類(lèi)的這種能力又向前延伸了一步!痹2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì )的開(kāi)幕式上,阿里巴巴集團董事局主席馬云提出,VR是技術(shù)革命的重要組成部分。
但VR技術(shù)要變成未來(lái)的技術(shù),一定不能“孤軍奮戰”。馬云指出,20多年前,VR技術(shù)就已經(jīng)有了,有的人還做了深入研究。但那時(shí)VR技術(shù)還很傳統,因為人工智能、大數據、云計算還沒(méi)出現,VR還不算是未來(lái)的技術(shù)。
“就像十字路口的攝像頭,如果不和互聯(lián)網(wǎng)相結合,還是一個(gè)罰款工具,但連上網(wǎng),接上了計算能力,就能用來(lái)解決交通擁堵問(wèn)題!痹谒磥(lái),VR在過(guò)去還是一個(gè)新奇有趣的應用,而只有和人工智能、大數據相結合,VR才能從一個(gè)“玩具”變成解決實(shí)際問(wèn)題的“核心技術(shù)”。
馬云的這番話(huà)在接下來(lái)的兩天里,被很多行業(yè)人士提及,“兩年前大家談VR、AR(增強現實(shí)),甚至是MR(混合現實(shí)),但很少會(huì )關(guān)聯(lián)人工智能這些技術(shù)!钡聦(shí)上,好的虛擬現實(shí),一定離不開(kāi)其他技術(shù)的助力。
趙沁平認為,隨著(zhù)虛擬現實(shí)技術(shù)和人工智能技術(shù)的快速進(jìn)步,特別是虛擬現實(shí)應用領(lǐng)域的拓展,對虛擬現實(shí)的智能化需求也在不斷提高,人工智能也在一些領(lǐng)域依托虛擬現實(shí)技術(shù)發(fā)展。
在具體的應用開(kāi)發(fā)中,任程發(fā)現,好的應用離不開(kāi)人工智能的運算和識別!霸谂嘤栴I(lǐng)域,交互的形式是用VR來(lái)呈現的,但用戶(hù)具體的關(guān)注點(diǎn)在哪,培訓的時(shí)候用戶(hù)接受知識的時(shí)間長(cháng)短,都需要用人工智能的技術(shù)作分析!
而在更復雜的游戲程序里,結合人工智能后的VR游戲也能帶來(lái)更多體驗。據媒體報道,虛擬現實(shí)內容工作室 Human Interact 已經(jīng)嘗試把微軟自定義語(yǔ)音服務(wù)與 VR 結合起來(lái)。其發(fā)布的《Starship Commander》是一款被稱(chēng)為“星艦指揮官”的VR語(yǔ)音互動(dòng)游戲。加入AI元素的全息指揮官能夠更加智能地與玩家扮演的飛行員進(jìn)行對話(huà)。玩家與NPC之間的更加自然的互動(dòng)關(guān)系,會(huì )加強游戲體驗的真實(shí)感,讓他們更好地沉浸在VR世界之中。
“伴隨著(zhù)5G網(wǎng)絡(luò )的商用,將解鎖更多VR未來(lái)!盙SMA大中華區戰略合作總經(jīng)理葛頎預測,到2025年,世界上會(huì )有超過(guò)14%的的用戶(hù)使用5G服務(wù),中國會(huì )成為全球最大的5G市場(chǎng),“這是一個(gè)非常堅實(shí)的基礎!
在今年六月份舉辦的2018上海世界移動(dòng)大會(huì )上,中國聯(lián)通、中國移動(dòng)和中國電信三大運營(yíng)商宣布計劃到2020年,實(shí)現5G網(wǎng)絡(luò )正式商用。
“其實(shí)5G從設計階段就考慮到了VR技術(shù)的需求,”魏晨光表示,今年8月份,中國移動(dòng)在浙江和山東進(jìn)行過(guò)8k的視頻直播測試,發(fā)現傳輸效果很好。
VR在過(guò)去幾年發(fā)展緩慢的一個(gè)原因是因為基礎網(wǎng)絡(luò )的限制。VR的內容呈現和交互需要高分辨率、低時(shí)延和高帶寬來(lái)支撐。但現有的4G網(wǎng)絡(luò )還達不到這么高的處理速度,這也是為什么用戶(hù)在游戲體驗中,會(huì )產(chǎn)生眩暈感的一個(gè)原因。
5G網(wǎng)絡(luò )的高帶寬、低延時(shí)等特征,可以讓VR在使用過(guò)程中減少眩暈感,“新的渲染模式也為我們體驗帶來(lái)更好的感受!
“5G技術(shù)可以幫助減少終端設備的計算壓力,把一些渲染和計算從終端移到云端,在傳輸階段,降低終端成本,使終端設備變得更輕便!蔽撼抗饨榻B,目前,基于5G網(wǎng)絡(luò )的應用,中國移動(dòng)成立了5GVR、AR工作組,發(fā)布了5G云VR應用報告,提出了5G云VR關(guān)鍵技術(shù)和能力,以及商業(yè)模式的探討。
VR離爆發(fā)期還有多久
VR離真正的爆發(fā)期,還需要多長(cháng)時(shí)間?有人認為這取決于顯示技術(shù)、電池技術(shù)、開(kāi)發(fā)平臺方面的整體提高,“每一個(gè)技術(shù)成熟需要兩三年的時(shí)間,5G的廣泛應用也要三年多。
中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院院長(cháng)盧山認為,對比國外的發(fā)展趨勢,短則兩年、長(cháng)則五年,VR在中國才能真正進(jìn)入大面積的應用階段。
葛頎認為,頭顯的問(wèn)題還要不停地去突破、迭代,最好是有像眼鏡一樣方便的設備,價(jià)格能在2000元以?xún),VR才有可能進(jìn)入更多家庭。
在任程看來(lái),關(guān)鍵技術(shù)、設備和網(wǎng)絡(luò )三個(gè)條件都成熟后,VR的應用內容才能取得一個(gè)很快的爆發(fā)!暗珡默F有的內容上看,科普類(lèi)、建筑類(lèi)的應用同質(zhì)化還比較嚴重!
“或許要等一個(gè)殺手級的應用出現!盚TC中國區總裁汪從青認為,VR產(chǎn)品如果真的被普通消費者接受,需要出現一個(gè)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,像微信這類(lèi)被廣泛使用的應用。
從目前看,在游戲領(lǐng)域,今年上半年,捷克一家獨立游戲工作室開(kāi)發(fā)的VR音樂(lè )游戲《Beat Saber》在全球引發(fā)熱潮,網(wǎng)易影核在幾個(gè)月前公布拿下這款游戲在中國的代理權。
“其實(shí)國內做主題游戲一直不太擅長(cháng),”一位從事10多年游戲制作的行業(yè)人士表示,這幾年VR游戲從熱衷于槍?xiě)痤?lèi)的,逐漸趨向多元化。但國內的游戲開(kāi)發(fā)者更擅長(cháng)做網(wǎng)游和手游,像基于Xbox、PlayStation這些游戲設備開(kāi)發(fā)的主題游戲,在國內還是一個(gè)弱項。
而現在頭顯設備的標準不統一,使得開(kāi)發(fā)團隊,更多的是基于某一家公司的設備,來(lái)開(kāi)發(fā)游戲!皳Q一個(gè)設備,也許游戲就適配不了!
四開(kāi)花園網(wǎng)絡(luò )科技有限公司董事長(cháng)吳懿也有這方面的擔憂(yōu)。他告訴記者,公司目前已經(jīng)可以做4K、8K視頻的直播,但卻沒(méi)有選擇做VR視頻的生產(chǎn),其中一個(gè)原因也是因為終端設備的不統一!吧a(chǎn)VR視頻內容很容易,但成本卻是很大的問(wèn)題,很多公司承擔不了!
對VR設備的使用,吳懿提出了自己的擔憂(yōu)。目前市面上已經(jīng)出了支持8k高清視頻的100寸電視機。他發(fā)現,當人近距離站在大屏前,看到影像的色彩和沉浸感,比現在的VR沉浸感還要好。8k電視機都在批量生產(chǎn)了,是否會(huì )影響到用戶(hù)對VR設備的選擇,這個(gè)也需要VR設備的硬件公司加以考慮。
根據賽迪研究院的分析,目前全球許多國家都在布局VR產(chǎn)業(yè),英國是在部件和器件方面有優(yōu)勢,法國在頭盔等顯示方面有優(yōu)勢,德國是在VR的應用,尤其是在制造業(yè)方面比其他國家做了更多的嘗試和探索。
“事實(shí)上,設備的研發(fā)并不是國內所擅長(cháng)的,”宋宇表示,在經(jīng)歷2017年資本寒冬后,目前國內做VR硬件的已經(jīng)大幅減少,而VR在中國的機會(huì )更多在于應用開(kāi)發(fā)領(lǐng)域。
但一些行業(yè)人士也從長(cháng)遠的角度提出了建議,“我們在底層基礎的開(kāi)發(fā)上還很薄弱,比如適配VR終端設備的芯片,目前來(lái)看,國外的一些芯片成為VR一體機里的主流,國內企業(yè)需要加大這方面的研發(fā)力度!