原標題:騰訊走到十字路口:游戲動(dòng)蕩 小程序崛起

在經(jīng)歷了去年的股價(jià)狂奔之后,騰訊于今年迎來(lái)寒潮。而當暑熱開(kāi)始轉向秋涼,這股寒潮達到了最猛烈的時(shí)刻。
8月15日下午6點(diǎn),騰訊發(fā)布第二季度業(yè)績(jì),其總收入為人民幣736.75億元,同比增長(cháng)30%,不及市場(chǎng)預期。以非通用會(huì )計準則計算,凈利潤197.16億元,同比增長(cháng)20%。而上一季度的凈利潤同比增幅為29%。若以通用會(huì )計準則計算,則騰訊第二季度的凈利潤為178.67億元,同比下降2%。
引起騰訊業(yè)績(jì)滑坡的,主要是游戲業(yè)務(wù)。第二季度,騰訊網(wǎng)絡(luò )游戲收入為252.02億元,同比增長(cháng)僅6%,環(huán)比則大幅下滑12.4%。無(wú)論手游還是端游,均表現欠佳。
實(shí)際在財報發(fā)布之前,外界已經(jīng)做出預測。彭博報道稱(chēng),自今年6月份以來(lái),至少有11位分析師下調了對騰訊的目標股價(jià)。如果從今年2月的歷史高位來(lái)看,騰訊市值已經(jīng)蒸發(fā)超過(guò)1600億美元。
這個(gè)由社交和游戲支撐的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,似乎正陷入險境。不過(guò)值得注意的是,以支付業(yè)務(wù)和云服務(wù)為主的其他業(yè)務(wù)收入,一直以來(lái)高速增長(cháng),對公司整體營(yíng)收的貢獻,已悄然接近四分之一。

游戲業(yè)務(wù)跳水,仍為營(yíng)收重鎮
在截至6月30日為止的第二季度,騰訊的網(wǎng)絡(luò )游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收為252.02億元,同比增長(cháng)僅6%,暴跌至個(gè)位數水平。環(huán)比來(lái)看,則大幅下滑12.36%。
其中,手游方面營(yíng)收為人民幣176億元,雖然同比增長(cháng)19%,但環(huán)比則下降19%。在端游方面,騰訊營(yíng)收同比下降5%,環(huán)比下降8%,為人民幣129億元。
端游的表現主要受用戶(hù)將時(shí)間向手游轉移,以及游戲淡季的影響。而手游營(yíng)收環(huán)比下降,騰訊總裁劉熾平給出了三方面原因:
第一,用戶(hù)不再喜歡戰術(shù)比賽類(lèi)游戲;第二,7款游戲中有5款新游戲是在5月中旬后上市;第三,第二季現有游戲的重點(diǎn)在運營(yíng)和提高用戶(hù)量,而不是貨幣化。
游戲業(yè)務(wù)一直以來(lái)是騰訊業(yè)績(jì)的核心,在早先的整體營(yíng)收中,游戲的貢獻一度超過(guò)50%。在上一季度,游戲業(yè)務(wù)占騰訊總營(yíng)收的比重仍為38%,現在這一比例再次降低,也還占到三分之一。
騰訊仍對游戲業(yè)務(wù)寄予厚望。馬化騰稱(chēng),盡管公司手機游戲收入受短暫因素影響,但是公司在中國和海外市場(chǎng)的手機游戲日活躍用戶(hù)數仍穩健增長(cháng)。
為恢復游戲業(yè)務(wù)的生氣,騰訊正想辦法加強手機游戲收入的增長(cháng)動(dòng)力,其舉措,包括加強現有主要游戲的參與度、商業(yè)化熱門(mén)戰術(shù)競技類(lèi)游戲、推出更多高ARPU(每用戶(hù)平均收入)類(lèi)游戲,以及提升國內自研游戲的海外發(fā)行收入。
不過(guò)要達成目標,或許并不容易。近期,騰訊WeGame代理的《怪物獵人》因被大量舉報,遭整改下架。此外國內暫停了新游戲版號的發(fā)放,也令游戲市場(chǎng)玩家的發(fā)展蒙上陰影。騰訊方面在業(yè)績(jì)會(huì )上表示,手機游戲的許可證被暫停,有很多游戲都在排隊等待許可。
實(shí)際自今年以來(lái),游戲市場(chǎng)整體已經(jīng)放緩腳步。據中國音數協(xié)游戲工委與伽馬數據聯(lián)合發(fā)布的《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,上半年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1050.0億元,同比增長(cháng)僅5.2%。
視頻訂閱大幅增長(cháng),網(wǎng)絡(luò )廣告表現穩健
在數字內容方面,騰訊的表現依然強勢,尤其在長(cháng)視頻領(lǐng)域。
騰訊表示,受益于視頻及音樂(lè )訂購服務(wù),以及直播及網(wǎng)絡(luò )文學(xué)產(chǎn)品的妥善應用及商業(yè)化,其數字內容收入錄得同比大幅增長(cháng)及環(huán)比高個(gè)位數增長(cháng)。其中,騰訊視頻服務(wù)的訂購使用者數達7400萬(wàn),同比增幅達121%。
視頻領(lǐng)域的競爭向來(lái)激烈。在2月初的電話(huà)會(huì )議上,李彥宏稱(chēng)愛(ài)奇藝“付費會(huì )員數第一”,3月17日,愛(ài)奇藝更新招股書(shū),公布會(huì )員數達到6010萬(wàn)。但次日,騰訊視頻便宣布會(huì )員數達到6259萬(wàn)。
當時(shí)這兩個(gè)會(huì )員數曾引起爭議,如果就目前財報數據而言,截至6月30日,愛(ài)奇藝的總訂閱會(huì )員人數為6710萬(wàn)人,與騰訊視頻之間的差距已經(jīng)擴大。
騰訊視頻的發(fā)展主要受其視頻類(lèi)獨家內容的影響,像獨播劇《扶搖》、自制綜藝節目《創(chuàng )造101》等,均引起廣泛關(guān)注。此外,騰訊稱(chēng)其國語(yǔ)動(dòng)畫(huà)流量同比增長(cháng)逾一倍,按視頻播放量計領(lǐng)先行業(yè)。
在短視頻方面,騰訊可能仍面臨壓力。據Questmobile報告,2018年上半年,用戶(hù)在短視頻上投入的時(shí)間占比達到8.8%,同比增長(cháng)三倍,而即時(shí)通訊的時(shí)間占比則下滑5.8%。
今年3月的兩會(huì )期間,馬化騰提到了對短視頻的注意。4月,騰訊將此前銷(xiāo)聲匿跡的微視“復活”。據《財經(jīng)》雜志報道,騰訊派出了副總裁、即時(shí)通信負責人殷宇,以及做全民k歌的大將梁柱聯(lián)合帶隊,在SNG(社交網(wǎng)絡(luò )事業(yè)群)體系下另建算法、運營(yíng)團隊主攻短視頻,同時(shí)給其開(kāi)放QQ等短視頻資源入口。
一位與微視合作的OMG(網(wǎng)絡(luò )媒體事業(yè)群)中層人士還向《財經(jīng)》表示:“微視要什么,我們就給什么!
不過(guò)四個(gè)月過(guò)去,騰訊財報中除了提到微視推出AI美顏工具等功能外,對更具體的數據表現未有提及,只模糊表述,包括QQ手機版、手機QQ瀏覽器以及微視應用本身等多個(gè)應用的小視頻日播放量錄得強勁增長(cháng),以及QQ看點(diǎn)和手機QQ瀏覽器合計的日頁(yè)面瀏覽量、及每日短視頻播放量分別同比增長(cháng)55%及3倍以上。
在網(wǎng)絡(luò )廣告方面,相關(guān)業(yè)務(wù)收入同比增長(cháng)39%,達141.1億元,在騰訊整體營(yíng)收占比達19.2%。
其中,社交及其他廣告收入增長(cháng)55%至人民幣93.80億元,主要受微信、移動(dòng)廣告聯(lián)盟以及QQ看點(diǎn)收入的增長(cháng)所推動(dòng)。媒體廣告收入增長(cháng)16%至人民幣47.30億元,主要反映因內容組合及廣告商贊助活動(dòng)為騰訊視頻帶來(lái)更多的貢獻。
小程序生態(tài)漸成,支付業(yè)務(wù)崛起
在本季財報中,回顧過(guò)去數月的重大戰略舉措,小程序被騰訊首先提及。
此前,通過(guò)將小程序與微信支付等其他數字工具整合,騰訊不斷擴大小程序的功能與用途,為更廣泛的垂直領(lǐng)域行業(yè)提供定制解決方案。
騰訊認為,小程序是對原生移動(dòng)應用的補充,并相信它將為用戶(hù)體驗、企業(yè)關(guān)系以及支付、廣告與云業(yè)務(wù)的發(fā)展作出重要貢獻。值得注意的是,在騰訊游戲業(yè)績(jì)遭遇滑坡時(shí),正是支付業(yè)務(wù)、云服務(wù)及網(wǎng)絡(luò )廣告助推了營(yíng)收的增長(cháng)。
第二季度,騰訊除增值服務(wù)和網(wǎng)絡(luò )廣告之外的其他業(yè)務(wù)收入約174.96億元,同比增長(cháng)81%,占整體營(yíng)收的比重達到23.7%。而這主要體現了支付及相關(guān)金融服務(wù)與云服務(wù)的發(fā)展。

騰訊支付業(yè)務(wù)的用戶(hù)基礎持續擴大,六月末月活躍賬戶(hù)已超過(guò)8億,日均成交量同比上升逾40%。受益于智能零售的舉措及高頻小額支付使用場(chǎng)景解決方案,騰訊線(xiàn)下商業(yè)支付筆數保持快速增長(cháng),同比增長(cháng)280%。商業(yè)支付筆數占總交易筆數的比例首次過(guò)半。
同時(shí)騰訊云服務(wù)收入同比翻倍,且相關(guān)投入仍不斷增加。
小程序的興盛還進(jìn)一步增強了微信的用戶(hù)粘性。截至6月末,微信及WeChat月活躍賬戶(hù)達10.58億,同比增長(cháng)9.9%。其中,小程序及微信支付的使用場(chǎng)景迅速擴大,帶動(dòng)微信的日活躍賬戶(hù)的增速超過(guò)月活躍賬戶(hù)的增速,微信小游戲及朋友圈的用戶(hù)活動(dòng)繼續增加,帶動(dòng)了用戶(hù)在這些活動(dòng)中使用時(shí)長(cháng)的增長(cháng)。
此外,微信朋友圈和小程序等方面的廣告資源增加,推動(dòng)了騰訊社交及其他廣告收入的增長(cháng)。
自2017年1月上線(xiàn)以來(lái),騰訊不斷提升小程序的功能,來(lái)方便用戶(hù)發(fā)現小程序,以及開(kāi)發(fā)小程序,F在這些投入正不斷換來(lái)回報。
騰訊表示,在小程序方面,目前已經(jīng)建立一個(gè)具規模的開(kāi)發(fā)者生態(tài)系統,擁有大量且仍在增加的外部開(kāi)發(fā)者與軟件集成商基礎,以及逾2億日活躍賬戶(hù)的消費者基礎。
據即速應用發(fā)布報告,截至2018年第二季度,微信小程序總量已經(jīng)達100萬(wàn),累計用戶(hù)總數突破6億。