
近日,三體IP首個(gè)VR(虛擬現實(shí))作品《三體:遠征》上線(xiàn)?!度w》迷們終于可以像原著(zhù)小說(shuō)中的主角那樣戴上頭顯設備進(jìn)入“三體游戲”,沉浸式體驗“三體”世界的無(wú)盡奧秘?!靶录夹g(shù)+超級IP”為VR行業(yè)發(fā)展帶來(lái)諸多啟示。
作為三體IP首個(gè)VR作品,由三體宇宙出品制作的《三體:遠征》在技術(shù)上有很多可圈可點(diǎn)之處。制作團隊通過(guò)全景技術(shù)創(chuàng )造出三維立體空間沉浸感,還通過(guò)虛幻引擎全流程制作,在美術(shù)設計、建模渲染、造型設定等方面都探索出優(yōu)化方案。不僅如此,作品還采用了國內先進(jìn)的動(dòng)作捕捉和交互技術(shù),讓每一個(gè)動(dòng)作都能實(shí)時(shí)、準確地反映在虛擬世界中。如此,觀(guān)眾體驗才能與虛擬世界無(wú)縫對接,真正實(shí)現“讓科幻觸手可及”。
《三體:遠征》充分展示了我國企業(yè)在VR領(lǐng)域的制作實(shí)力不斷提升。作為新一代信息技術(shù)之一,VR已成為先進(jìn)生產(chǎn)力和經(jīng)濟新增長(cháng)點(diǎn)的縮影。當前,國外企業(yè)在VR領(lǐng)域技術(shù)占據一定優(yōu)勢。近年來(lái),隨著(zhù)我國政策支持環(huán)境不斷優(yōu)化,國內VR產(chǎn)業(yè)邁入快車(chē)道。行業(yè)應用新場(chǎng)景、新模式、新業(yè)態(tài)層出不窮,工業(yè)、文化、教育等領(lǐng)域案例亮點(diǎn)頻出,呈現百花齊放的良好態(tài)勢。相關(guān)企業(yè)加強技術(shù)攻關(guān),不斷提升核心競爭力,就有希望在激烈的市場(chǎng)競爭中脫穎而出。
在消費領(lǐng)域,產(chǎn)品要靠引人入勝的內容和場(chǎng)景吸引消費者。作為擁有全球3億粉絲的超級IP,《三體》故事本身就具有強大吸引力。在充分挖掘原著(zhù)內涵的基礎上,制作團隊用兩年時(shí)間精心打磨劇本,進(jìn)一步豐富了三體故事的新體驗場(chǎng)景和內容生態(tài),不僅“鐵粉”可以通過(guò)VR增強對原著(zhù)的情感共鳴,普通觀(guān)眾也能領(lǐng)略《三體》故事的魅力,對科幻文學(xué)產(chǎn)生濃厚興趣。
高品質(zhì)內容是產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的動(dòng)力。近年來(lái),在政策扶持、網(wǎng)絡(luò )基礎設施提速、硬件設備升級的支撐下,中國消費級VR經(jīng)歷了一輪爆發(fā)式增長(cháng),但VR體驗和VR產(chǎn)品還沒(méi)有真正形成規?;l(fā)展。對此,有分析認為,上一波消費熱潮主要由“好奇心”驅動(dòng),VR還未進(jìn)入真正普及期。此外,產(chǎn)品本身吸引力不足,難以留住消費者也是原因之一。市場(chǎng)上需要多一些像《三體:遠征》這樣的創(chuàng )新產(chǎn)品豐富內容生態(tài),激發(fā)創(chuàng )新活力,從而突破產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸。
《三體:遠征》是優(yōu)秀故事與新技術(shù)融合的一次創(chuàng )新嘗試,充分展現了優(yōu)質(zhì)IP與新技術(shù)、新媒介融合帶來(lái)的巨大市場(chǎng)潛力和商業(yè)價(jià)值。隨著(zhù)消費者對高品質(zhì)生活的追求不斷提升,國內VR產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)更多市場(chǎng)機遇。企業(yè)結合市場(chǎng)需求,挖掘優(yōu)質(zhì)內容,在技術(shù)上不斷突破,“好內容+新技術(shù)”的新模式新業(yè)態(tài)一定能擦出更多亮眼火花。 (本文來(lái)源:經(jīng)濟日報 作者:姜天驕)