
在奧運效應帶動(dòng)下,一批小眾體育項目成為新晉流量密碼。攀巖館“長(cháng)滿(mǎn)”爬墻的人,滑板“炫技”成了街頭一景,“國風(fēng)”射箭館走紅社交媒體。小眾運動(dòng)彰顯時(shí)尚、個(gè)性,洋溢青春氣息,人們參與其中,體驗的是新的生活方式,追求的是潮流文化。
相比籃球、足球、乒乓球等耳熟能詳的傳統體育項目,攀巖、滑板等運動(dòng)的大眾認知度和參與度不高。奧運會(huì )增設新項目,目的是吸引不同群體關(guān)注。這些小眾項目通過(guò)奧運舞臺實(shí)現“破圈”,進(jìn)一步提升了自身影響力。
如今的年輕人熱衷于自我投資,愿意為運動(dòng)買(mǎi)單,他們的參與推動(dòng)小眾運動(dòng)從“初體驗”到“深體驗”,帶動(dòng)相關(guān)消費顯著(zhù)增長(cháng)。以攀巖為例,自2020年攀巖正式成為奧運會(huì )比賽項目后,攀巖運動(dòng)在我國迎來(lái)爆發(fā)式增長(cháng)。中國登山協(xié)會(huì )網(wǎng)站發(fā)布的報告顯示,2023年我國巖館數量達636家,首次超過(guò)美國。多家電商平臺數據顯示,巴黎奧運會(huì )期間,攀巖、滑板、網(wǎng)球等搜索熱度攀升,相關(guān)產(chǎn)品銷(xiāo)量直線(xiàn)走高。
小眾運動(dòng)不可小覷,也需理性看待。不少曾經(jīng)火爆的項目如今逐漸“遇冷”,如何在“破圈”之后實(shí)現“守圈”甚至“擴圈”,成為新興小眾運動(dòng)面臨的共同挑戰。
和當年飛盤(pán)的走紅方式有所不同,這波靠奧運“圈粉”的小眾運動(dòng),參與群體除了熱衷拍照打卡的年輕人,很大一部分是想學(xué)點(diǎn)“真本領(lǐng)”的青少年群體。小眾運動(dòng)實(shí)現“擴圈”,不能光靠心血來(lái)潮的體驗式玩家,抓住青少年群體大有可為。體教融合和“雙減”政策為青少年參與體育運動(dòng)騰出更多時(shí)間,無(wú)論是特長(cháng)愛(ài)好,還是休閑娛樂(lè ),廣大青少年都有巨大培育潛力。要圍繞他們的需求打造專(zhuān)業(yè)俱樂(lè )部,增加高品質(zhì)賽事,為這些項目的發(fā)展壯大提供平臺和土壤。
事實(shí)上,在顯著(zhù)增長(cháng)的運動(dòng)人群中,最受歡迎的依然是跑步、乒乓球、羽毛球等。這些運動(dòng)人口基數大,市場(chǎng)也是最大的?,F階段小眾運動(dòng)在國內仍以體驗為主,許多新玩家很容易“喜新厭舊”,導致一些項目紅得快涼得也快。在小眾運動(dòng)熱度“高峰期”,如果一味增加供給很可能出現泡沫。因此,市場(chǎng)要理性判斷項目與當地資源的匹配度以及與城市定位的契合度,瞄準特定細分人群,不斷創(chuàng )新產(chǎn)品和服務(wù)供給。
新興行業(yè)快速崛起通常伴隨著(zhù)從業(yè)者大量涌入,一些師資力量不夠、培訓經(jīng)驗不足、組織能力不強的從業(yè)者往往會(huì )渾水摸魚(yú),導致市場(chǎng)良莠不齊,影響行業(yè)聲譽(yù)。鼓勵新興行業(yè)發(fā)展,一方面要優(yōu)化營(yíng)商環(huán)境,最大限度激發(fā)市場(chǎng)活力;另一方面也需監管護航,對從業(yè)者的準入門(mén)檻、業(yè)務(wù)范圍、教練資質(zhì)等關(guān)鍵信息嚴格審核把關(guān)。
人們對美好生活的追求是體育發(fā)展最大的動(dòng)力。小眾運動(dòng)從“破圈”走向“擴圈”,將為擴大體育消費再添動(dòng)能。 (本文來(lái)源:經(jīng)濟日報 作者:姜天驕)