剛剛落幕的這屆北京國際電影節(以下簡(jiǎn)稱(chēng)北影節)算得上“史上最難”,受疫情影響推遲數月,影院展映片單縮水,上座率受限,但好在質(zhì)量不打折扣,探索也沒(méi)停步,比如首次在中國大陸公開(kāi)放映的互動(dòng)電影《夜班》引發(fā)熱議,就是最好例證。
據介紹,互動(dòng)電影是指觀(guān)眾成為電影中的角色,選擇角色命運,編寫(xiě)專(zhuān)屬電影劇情,并持續產(chǎn)生交互作用的新型電影模式。在互動(dòng)電影中,觀(guān)眾可以通過(guò)手機APP,在設定情節和有限時(shí)間內為角色選擇下一步故事走向,最大程度上為觀(guān)眾帶來(lái)全新的沉浸式體驗。它的出現讓觀(guān)眾不再只是觀(guān)影者,而是能夠親自參與劇情,成為主宰劇情走向的操控者。
《夜班》是一部犯罪懸疑類(lèi)互動(dòng)電影,講述了主修數學(xué)專(zhuān)業(yè)的大學(xué)生馬特無(wú)故卷入一場(chǎng)拍賣(mài)所的盜竊案中,為了證明自己的清白,他面臨一連串的抉擇,而在過(guò)程中他逐漸發(fā)現即使有些決定看似微乎其微,卻會(huì )導致跟原先截然不同的結果。在參與《夜班》的互動(dòng)過(guò)程中,觀(guān)眾需要根據劇情發(fā)展,在超過(guò)180個(gè)決定人物命運的關(guān)鍵時(shí)刻進(jìn)行選擇,從而引發(fā)不同的故事,最終迎來(lái)各不相同的7種結局。
在這部電影的豆瓣評論中,對電影的形式和內容討論不少,褒貶都有。有的認為全片多達六十余次的選擇題,意味著(zhù)平均一分多鐘,觀(guān)眾就必須要“參與”影片一次,這代表電影起碼取得了節奏上的勝利;有的忍不住吐槽同場(chǎng)觀(guān)眾的選擇是一種人性趣味大展演,直朝著(zhù)發(fā)泄和暴力而去,但無(wú)論怎樣,這樣的觀(guān)影體驗中,“屏幕內外的主角和觀(guān)眾確實(shí)形成了某種奇妙的互文、共鳴”。
其實(shí),互動(dòng)電影不是新鮮事物,它已經(jīng)出現十幾年,與其說(shuō)是電影,不如說(shuō)它更接近人機交互游戲。觀(guān)眾扮演玩家,在一次次選擇中左右片中角色命運的走向。在這個(gè)意義上說(shuō),《夜班》唯一的特殊性是它出現在了大銀幕上,個(gè)人的選擇讓位于群體的選擇,角色脫離個(gè)人好惡,成為群體意志的產(chǎn)物,對于習慣了被動(dòng)追隨的觀(guān)眾來(lái)說(shuō),這種主動(dòng)的引導、創(chuàng )造和不可預知自有誘人之處。
但如果把這種新形式解讀為某種方向甚至浪潮,或許言過(guò)其實(shí)。電影誕生一百多年,內容以外,形式的流動(dòng)性和開(kāi)放性一直是它魅力的一大來(lái)源,去年北影節同樣有一票難求的VR電影《家在蘭若寺》,影迷愿意嘗試更新奇的觀(guān)影體驗,電影人也在持續探索技術(shù)表達的可能,最終受益的是電影藝術(shù)本身。
技術(shù)和電影的關(guān)系是常說(shuō)常新的話(huà)題,在這個(gè)問(wèn)題上,儼然成為技術(shù)革新代言人的李安有一段最新的表達可以稍作注解。在北影節的電影大師班上,他在主題為《東方表達與數字技術(shù)》的分享中說(shuō)了這樣一段話(huà):電影這個(gè)東西必須要靠媒體才能夠把你內心的抽象世界將心比心地傳達給觀(guān)眾,你依靠這個(gè)媒體,不管你是用繪畫(huà)、文字、膠片、數碼亦或雕塑,不管它是立體的、平面的,直接的還是間接的,你用什么樣的媒體表達,它就是你的依靠,你必須要和它產(chǎn)生一個(gè)很熟悉的依存關(guān)系,這樣你才能表達。