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人社部數據顯示,當前中國電子競技員整體從業(yè)規模超過(guò)50萬(wàn)人。從去年“入選”新職業(yè)到如今納入就業(yè)統計,電子競技作為一個(gè)就業(yè)方向的重要性正在不斷增加。
“這個(gè)行業(yè)沒(méi)那么復雜,三百六十行,其中一行叫做電子競技而已!标愱15歲開(kāi)始辦電競賽事,22歲的他現在是昂恩電競服飾運營(yíng)總監。
電子競技作為一個(gè)新興行業(yè),吸引著(zhù)大量像陳昱這樣有活力和想法的年輕人。今年6月,教育部發(fā)出通知,電子競技工作者作為自由職業(yè)之一,被納入就業(yè)統計指標。從去年“入選”新職業(yè)到如今納入就業(yè)統計,電子競技受到許多人的關(guān)注。
從站在臺前的職業(yè)選手,到教練、領(lǐng)隊、數據分析專(zhuān)家、研發(fā)人員等站在幕后的工作人員,電競行業(yè)逐漸“出圈”。
人才嶄露頭角的機會(huì )多
人社部數據顯示,當前中國電子競技員整體從業(yè)規模超過(guò)50萬(wàn)人,但目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預測未來(lái)5年電子競技員需求量近200萬(wàn)人。
記者了解到,當前,電競產(chǎn)業(yè)鏈逐步拓展,包括賽事參與、賽事執行、內容制作和傳播等多個(gè)環(huán)節都需要專(zhuān)業(yè)人才來(lái)支撐。具體而言,目前電競行業(yè)人才需求主要集中在選手、教練、技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)、數據分析師、賽事運營(yíng)等崗位。
“電競行業(yè)是全新的,它給有能力的年輕人提供了快速嶄露頭角的機會(huì )!40歲的青熙是PentaQ刺猬電競社創(chuàng )始人,已進(jìn)入電競行業(yè)多年。
在青熙給記者發(fā)來(lái)的圖文工作日志中,不乏協(xié)助頂級戰隊參與大型比賽的照片!芭_前工作在外人看來(lái)很風(fēng)光,但幕后的工作崗位一直有缺口,我們一直在招聘!
今年5月,青熙在知乎上貼出一條招聘信息,PentaQ正在招聘數據專(zhuān)員、內容記者和編輯。青熙告訴記者,公司業(yè)務(wù)聚焦于完整的電競業(yè)態(tài)領(lǐng)域,數據、研發(fā)、內容3個(gè)核心部門(mén)都在持續招人,“我們很難招到合適的人,只能不斷地招!
單靠喜歡不足勝任
盡管電競行業(yè)目前有著(zhù)可觀(guān)的人才需求,但不少受訪(fǎng)者向記者反映,很多求職者可能只是單純喜歡電競或喜歡某位明星選手而想進(jìn)入電競行業(yè)工作,他們對具體工作崗位的認知還存在偏差。
“成為電競選手,天賦是第一道門(mén)檻,后期的勤奮努力也必不可少,用百萬(wàn)里挑一形容也毫不為過(guò)!标愱耪劶俺蔀殡姼傔x手的難度時(shí)說(shuō)道。
王希(化名)是上海QYG電子競技俱樂(lè )部的一名電競選手,年底才滿(mǎn)18歲的他,入行前排名就達到了較高段位。在他看來(lái),成為職業(yè)選手,最好能夠年紀小、段位高,打法和風(fēng)格適合電競隊伍。他告訴記者,自己去年底成為職業(yè)選手后,目前還沒(méi)有取得令自己滿(mǎn)意的成績(jì)!按蠹叶己軆(yōu)秀、很年輕,可是強中更有強中手,這條路并不簡(jiǎn)單!
“我很享受比賽逆風(fēng)翻盤(pán)時(shí)熱血涌上心頭的感覺(jué)!21歲的藍染(化名)曾參加過(guò)知名戰隊的青訓營(yíng),但后來(lái)由于年齡偏大,競技水平與一線(xiàn)隊員差距較大,轉行從事幕后工作。
目前,藍染是北京某二線(xiàn)俱樂(lè )部的領(lǐng)隊,主要負責招募選手、管理選手的日常起居、約訓練賽等事宜。藍染告訴記者,作為領(lǐng)隊,不僅要對游戲有深刻的理解,最好還是自帶資源的圈內人,工作開(kāi)展起來(lái)才更順利。
“這是個(gè)挫敗感很強的行業(yè),單靠喜歡并不足以勝任相關(guān)工作!鼻辔醣硎,以電競數據分析師為例,需要的是有統計、數學(xué)、計算機等專(zhuān)業(yè)背景的人,剛畢業(yè)的大學(xué)生在入行至少半年內做的都是基礎工作,比如在他人協(xié)助下分析某選手兩個(gè)月內的行為習慣等!叭粘9ぷ骶褪敲刻熳鲅芯、寫(xiě)報告,一份報告也許只是為了解決某個(gè)不確定的問(wèn)題!
專(zhuān)業(yè)能力和耐心更重要
隨著(zhù)電競行業(yè)的發(fā)展,不少高校先后開(kāi)設相關(guān)專(zhuān)業(yè),涉及職業(yè)戰隊運營(yíng)管理、電競賽事承辦、電競廠(chǎng)商等方向。
22歲的羅昊是四川傳媒學(xué)院電子競技運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)科生,今年剛畢業(yè),目前待業(yè)在家。
羅昊介紹,他所在的班級有30多位同學(xué),畢業(yè)后從事電競相關(guān)工作的可能3個(gè)都不到!斑@是個(gè)新開(kāi)設的專(zhuān)業(yè),有的同學(xué)是被調劑來(lái)的,并不是自己想學(xué),還有很多人并不知道如何進(jìn)入電競行業(yè)!绷_昊告訴記者,以自己的學(xué)歷背景,入行僅靠投簡(jiǎn)歷應聘的機會(huì )不多,主要還是得靠圈內熟人引薦。
對于羅昊面臨“入行難”的問(wèn)題,一些電競從業(yè)者認為,進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的求職者首先需要對自身情況和行業(yè)工作實(shí)際有清楚的認知。
青熙認為,學(xué)歷只是判斷求職者學(xué)習能力的標準之一!坝械那舐氄邔W(xué)歷高、學(xué)校好,說(shuō)明其有能力應對應試教育的規則,有充分的學(xué)習能力;有的求職者是專(zhuān)科學(xué)歷,但其游戲水平高,且心性好、溝通交流表達沒(méi)問(wèn)題,這兩者都有被錄用的可能!
對于有志進(jìn)入電競行業(yè)工作的年輕人,青熙建議,電競行業(yè)需要求職者有一定的熱情,但更需要足夠扎實(shí)的專(zhuān)業(yè)能力。另外,電競行業(yè)的很多工作在短期內的正反饋并不強烈,想要達到目標,需要足夠的耐心。