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文旅三方觀(guān)察丨虛擬人來(lái)了,文旅人準備好了嗎?

2022年11月17日 11:52    來(lái)源:中國經(jīng)濟網(wǎng)   

  如果說(shuō)元宇宙還在路上,那么虛擬人已經(jīng)走到了我們面前。

  一位身穿古代服飾的大眼睛卡通少女,在動(dòng)畫(huà)版的莫高窟里向人們講述千年石窟的過(guò)往。少女名叫“伽瑤”,取材于敦煌壁畫(huà),原型是聲音婉轉如歌的神鳥(niǎo)“迦陵頻伽”!百が帯笔嵌鼗脱芯吭壕拇蛟斓奶摂M人,希望用人格化的內容傳播敦煌文化。

  虛擬人,不再只是前衛的科學(xué)技術(shù),而從實(shí)驗室出來(lái),走進(jìn)人類(lèi)社會(huì ),并和我們發(fā)生交流互動(dòng)。這背后,一種新的模式正在誕生。

  虛擬人來(lái)了,文旅人準備好了嗎?

  政策利好 市場(chǎng)需求旺盛 產(chǎn)業(yè)迎來(lái)高速發(fā)展

  2700億元!這是艾媒咨詢(xún)《2021中國虛擬偶像行業(yè)發(fā)展及網(wǎng)民調查研究報告》和量子位智庫發(fā)布的《虛擬數字人深度產(chǎn)業(yè)報告》給出的預計,到2030年,我國虛擬人整體市場(chǎng)規模將達到2700億元,當前虛擬人產(chǎn)業(yè)處于前期培育階段。

  2021年,《中華人民共和國國民經(jīng)濟和社會(huì )發(fā)展第十四個(gè)五年規劃和2035年遠景目標綱要》將“虛擬現實(shí)和增強現實(shí)”列入數字經(jīng)濟重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),提出以數字化轉型整體驅動(dòng)生產(chǎn)方式、生活方式和治理方式變革,催生新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)新模式,壯大經(jīng)濟發(fā)展新引擎。

  今年11月初,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局等五部門(mén)聯(lián)合發(fā)布《虛擬現實(shí)與行業(yè)應用融合發(fā)展行動(dòng)計劃(2022—2026年)》,提出到2026年,我國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規模(含相關(guān)硬件、軟件、應用等)超過(guò)3500億元。

  8月份,北京市經(jīng)濟和信息化局發(fā)布的《北京市促進(jìn)數字人產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新發(fā)展行動(dòng)計劃(2022-2025 年)》提出,到2025年數字人產(chǎn)業(yè)規模突破500億元。這也是國內出臺的首個(gè)數字人產(chǎn)業(yè)專(zhuān)項支持政策。行動(dòng)計劃對虛擬人各應用場(chǎng)景做了具體規劃,比如,虛擬人結合數字消費領(lǐng)域、虛擬人結合文旅、虛擬人結合品牌營(yíng)銷(xiāo)等,不僅為公司的虛擬人運營(yíng)與技術(shù)發(fā)展指引方向,同時(shí)也將轉化為巨大商業(yè)成長(cháng)空間。

  而在日前舉行2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì )上,工信部相關(guān)負責人表示,2021年我國虛擬現實(shí)投融資規模漲幅超過(guò)100%,據不完全統計,我國虛擬現實(shí)相關(guān)企業(yè)超過(guò)1萬(wàn)家。有媒體報道,國內一家頭部UE4制作團隊一天能收到10多個(gè)虛擬人項目需求訂單,有時(shí)候高達20多個(gè)。

  政策的利好,需求的增加,人工智能、云計算、虛擬現實(shí)等技術(shù)成熟發(fā)展的加持,使中國虛擬人產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了高速發(fā)展中。

  數字人與城市文旅融合 打造精神消費目的地

  再頂端的技術(shù),最終還是要落地。

  2022年4月底,青島市迎來(lái)了首位城市虛擬人“青島小嫚”。這個(gè)虛擬人不僅僅是一個(gè)數字形象,還能做很多事情!八軌驌碛蟹⻊(wù)于城市的多種能力,比如城市主持服務(wù)、城市AR伴游、城市公益、文旅文博研學(xué)、城市單位IP合作等等功能,這也是我們通過(guò)元宇宙助力青島數字經(jīng)濟發(fā)展,并進(jìn)一步賦能實(shí)體經(jīng)濟的嘗試!苯饢|數字創(chuàng )意數字人研發(fā)負責人彭辰告訴中國經(jīng)濟網(wǎng)記者。

  談及創(chuàng )作的初衷,彭辰透露,數字人是通往元宇宙大門(mén)的鑰匙,同時(shí)也是AI的具象化形態(tài)之一,而青島是一個(gè)既美麗而又前沿的城市,自公司打造的元旦青島電視塔AR燈光秀成功破圈以來(lái),青島元宇宙受到國內外很多人的關(guān)注,“那時(shí)大家就希望青島元宇宙能有一個(gè)數字代言人!

  “當時(shí)我們面臨的最大的挑戰就是,我們給她的定位是城市級別的IP,相對于市面上大多數商業(yè)數字人IP,需要考慮的因素更多,畢竟千人千面,審美不一,她的設計是一個(gè)非常大的命題,因為既需要有城市特色與屬性(也就是標簽化),還需兼顧不同人群的審美,同時(shí)我們又希望打造一個(gè)介于真實(shí)與二次元之間的超寫(xiě)實(shí)數字人,這種數字人可以較好規避3D數字人的‘恐怖谷’理論!迸沓礁锌,“當時(shí)從0到1工期十分緊張,虛擬IP設計十幾稿,模型制作更是推倒重來(lái)不知道多少個(gè)版本,才開(kāi)發(fā)出‘青島小嫚V1.0’,也就是我們當時(shí)在青島啤酒節期間正式發(fā)布的版本,F在我們已經(jīng)將青島小嫚升級到V3.0版本,人臉細節、服裝、神態(tài)、動(dòng)態(tài)都有大幅度提升,之后我們還會(huì )不斷對她進(jìn)行迭代升級,讓她更加的自然與真實(shí),并且在線(xiàn)下場(chǎng)景中我們希望她擁有‘最強大腦’,小嫚早已具備AI語(yǔ)音聊天及各類(lèi)場(chǎng)景導覽與講解服務(wù)的能力,接下來(lái)我們將提升她感知與情感表達的相關(guān)能力,然后以虛促實(shí)以虛強實(shí),協(xié)助解決我們的現實(shí)問(wèn)題!

  青島小嫚自發(fā)布以來(lái),先是通過(guò)最美海岸線(xiàn)影片全面推廣青島城市,引起全網(wǎng)熱議,通過(guò)媒體大規模報道,在國內外形成很好反響。后登陸青島中山路裸眼大屏,讓原本沉寂已久的中山路人流瞬間達到了10年以來(lái)的最高峰。

  “青島小嫚”的成功讓金東公司嘗到了甜頭,他們準備在這一領(lǐng)域繼續深耕細作。利用元宇宙相關(guān)的一系列技術(shù),打造“文旅元宇宙產(chǎn)品體系”,讓數字人成為鏈接人與文旅目的地、文旅新產(chǎn)品的新渠道、新介質(zhì)、新載體,重塑文化體驗。

  據了解,金東公司正在考慮通過(guò)歷史人物等數字人形象作為地方文旅宣傳載體,“想象‘李清照’帶你游覽,線(xiàn)上漫游與實(shí)時(shí)交流,名人邀約,了解歷史人文,再比如通過(guò)線(xiàn)下數字人實(shí)時(shí)演繹的方式,古今對話(huà),寓教于樂(lè ),這類(lèi)創(chuàng )意形式突破了傳統游覽和宣推模式,提供了適和當下環(huán)境的基于IP為主題及特色線(xiàn)上引流線(xiàn)下聚流的文旅模式!迸沓叫判臐M(mǎn)滿(mǎn),“城市數字人不僅具有城市IP效應,它還可以結合各類(lèi)場(chǎng)景,比如通過(guò)AR觀(guān)光車(chē)、MR體驗等XR虛實(shí)融合方式擴展文旅消費體驗的邊界,游客可以穿梭于虛實(shí)之間;通過(guò)沉浸式展覽、演藝、夜游、集市、餐秀等線(xiàn)下沉浸式體驗產(chǎn)品體系,綜合打造顛覆傳統投建運模式的數字場(chǎng)景,實(shí)現線(xiàn)上線(xiàn)下一體化、在線(xiàn)在場(chǎng)相結合的數字文旅新體驗!

  數字虛擬人給地方文旅帶來(lái)了更加多元化的文旅發(fā)展模式。有趣的數字人玩法,可以通過(guò)賦能城市,激活年輕人,打造一個(gè) “精神消費目的地”,與地方特色的傳統文化形成共鳴。

  數字人IP商業(yè)化創(chuàng )新才能走深走遠

  人是萬(wàn)物的尺度,而由人工智能控制的虛擬人最終還是要通過(guò)IP商業(yè)化才能走深走遠。

  記者通過(guò)了解發(fā)現,目前虛擬人正在進(jìn)入演出、旅游景區、游戲等領(lǐng)域,改變、甚至顛覆了某些領(lǐng)域的發(fā)展模式。2022年江蘇衛視的跨年晚會(huì )上,以鄧麗君為原型的虛擬人與周深合唱了一首《小城故事》,“復活”的鄧麗君歌聲一出,令觀(guān)眾不禁淚目。從這個(gè)角度看,虛擬人成為了連接人與人、人與物記憶的情感載體。

  據中國傳媒大學(xué)推出的首份《中國虛擬數字人影響力年度發(fā)展報告》,目前,虛擬數字人主要分為虛擬偶像、虛擬主播、企業(yè)IP三大類(lèi)別!凹夹g(shù)只有被轉化成產(chǎn)品或者內容才能被用戶(hù)感知,目前階段的虛擬人和內容的商業(yè)化方式還相當有限,以直播、代言、演繹等為主,處于探索階段,未來(lái)進(jìn)入到‘虛擬+產(chǎn)業(yè)’階段,針對垂直行業(yè)、垂直場(chǎng)景去進(jìn)行適配和運營(yíng)的虛擬內容的商業(yè)化會(huì )迎來(lái)更大的想象空間!闭劦教摂M人的IP商業(yè)化,作為虛擬內容的平臺型服務(wù)方,萬(wàn)像科技創(chuàng )始人&CEO 夏冰告訴中國經(jīng)濟網(wǎng)記者。

  “如果你只把虛擬人當作營(yíng)銷(xiāo)工具,那不僅很難和真人相比,想象空間也會(huì )很小!痹缭趦赡昵熬瓦M(jìn)軍虛擬人IP領(lǐng)域的上海有吉數娛創(chuàng )始人胡語(yǔ)方在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)以其原創(chuàng )的虛擬人IP白知來(lái)為例,談到了虛擬人IP商業(yè)化的創(chuàng )新,“除了常規的視頻形態(tài),已經(jīng)成功嘗試了通過(guò)動(dòng)作捕捉技術(shù)在虛擬直播里的應用,通過(guò)全息投影技術(shù)在線(xiàn)下場(chǎng)景中的應用,通過(guò)虛擬空間在會(huì )議和展會(huì )中的應用,通過(guò)AI智慧化技術(shù)在客服對話(huà)場(chǎng)景中的應用,未來(lái)還會(huì )通過(guò)和硬件結合在景點(diǎn)中生成可以互動(dòng)體驗的產(chǎn)品,想象空間巨大!

  “隨著(zhù)技術(shù)的完善、成本的降低和藝術(shù)的開(kāi)拓,怎么想象虛擬人的藝術(shù)發(fā)揮,都不過(guò)分。藝術(shù)是社會(huì )窗口,虛擬人的藝術(shù)表現,必然會(huì )加快其進(jìn)入其他經(jīng)濟社會(huì )領(lǐng)域的步伐。未來(lái)虛擬人以怎樣的藝術(shù)與相關(guān)行業(yè)融合,值得關(guān)注!蔽錆h大學(xué)博士生導師、中國人民大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院特聘研究員孫若風(fēng)說(shuō)。

  孫若風(fēng)認為,從發(fā)展方向上看,虛擬人IP商業(yè)化運營(yíng)應走的路徑主要有三個(gè)。一是日;。將經(jīng)過(guò)提煉的各類(lèi)藝術(shù)元素、符號,通過(guò)觸覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)等種種感官系統,融入現實(shí)中更廣泛、更深入的領(lǐng)域、層面和環(huán)節乃至于細節。二是生活化。這個(gè)“生活”是廣義的,是人的經(jīng)濟、社會(huì )、文化活動(dòng)的方方面面。三是大眾化。虛擬技術(shù)的發(fā)展,有望通過(guò)文化產(chǎn)業(yè)、公共文化服務(wù),為社會(huì )性的廣泛參與提供更多的便利。虛擬人有可能把越來(lái)越多的各類(lèi)人群變?yōu)槠渲械闹鹘恰?/p>

  前途無(wú)可限量 問(wèn)題依然存在

  隨著(zhù)元宇宙概念的火爆,在一定程度上帶動(dòng)了虛擬數字人行業(yè)的發(fā)展熱潮。對此,孫若風(fēng)非常冷靜,他告訴中國經(jīng)濟網(wǎng)記者,現在有個(gè)矛盾現象:一些人認為虛擬人泛濫了,升“虛火”了,另一方面,很多虛擬人正紛至沓來(lái)!皬睦碚撋险f(shuō),隨著(zhù)虛擬技術(shù)的發(fā)展,將來(lái)人人能夠擁有一個(gè)甚至多個(gè)虛擬人,F在這幾個(gè)‘人’就算多了?不是虛擬人多了,而是因為它們沒(méi)個(gè)性,長(cháng)的一個(gè)樣!睂O若風(fēng)進(jìn)一步說(shuō),“強調虛擬人的個(gè)性化,要遵循文化產(chǎn)品在內容上求新求變的本質(zhì)特征。作為一種精神成果,最忌雷同化、千人一面。只有個(gè)性化,才能避免空泛的符號化、標簽化!

  孫若風(fēng)表示,未來(lái)的虛擬人,一定會(huì )在幫助實(shí)現人的目的,包括實(shí)現文學(xué)藝術(shù)目的上發(fā)揮作用,而且前景不可限量。但虛擬人對藝術(shù)主體可能產(chǎn)生的消極作用也不能忽視。一是主體分離與人格分裂。虛擬人代表個(gè)體的人,其多種社會(huì )角色的變化,會(huì )造成精神上轉換的困難,由此帶來(lái)主體的分裂。而且,大眾性的入戲與出戲之難,會(huì )引發(fā)新的精神問(wèn)題和社會(huì )問(wèn)題。二是自由與控制的悖論。虛擬人顯然給個(gè)體的人帶來(lái)更多自由,但有可能成為一些平臺和算法的奴隸,更有可能成為沉湎于虛擬世界的囚徒。三是文化平等與文化鴻溝。從趨勢上看,科技的正常發(fā)展,總能讓社會(huì )大眾受益。近年來(lái),惠及大眾的文化產(chǎn)業(yè)和公共文化服務(wù)獲得發(fā)展,很大程度上是拜科技之所賜。但受限于各種技術(shù)的集成和基礎設施的支撐,特別是虛擬人的每一步演進(jìn)都會(huì )帶來(lái)成本的居高不下,在一個(gè)時(shí)期內會(huì )擋住它走向大眾的腳步,這是政策制定者從一開(kāi)始就要給予充分關(guān)注的。

  作家劉慈欣曾經(jīng)說(shuō)過(guò),“人類(lèi)面前有兩條路,一條向外通往星辰大海,一條對內通往虛擬現實(shí)!碧摂M人最終能給文旅行業(yè)帶來(lái)什么樣的改變,我們尚不得知,但正如孫若風(fēng)所言,“科技是雙刃劍,人類(lèi)總是在付出代價(jià)過(guò)程中前行,虛擬人來(lái)了,我們面對同樣的問(wèn)題。用得好,它就是先進(jìn)生產(chǎn)力,反之,就可能帶來(lái)種種問(wèn)題甚至災難,F在重要的是趨利避害,讓它造福于人類(lèi),采取的手段就是人文引領(lǐng)、法律規范、標準協(xié)同。人打造虛擬人,實(shí)際上是人與虛擬人的一場(chǎng)共同修為! (中國經(jīng)濟網(wǎng)記者 成琪)

  

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(責任編輯: 李冬陽(yáng) )

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