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如何打造優(yōu)秀傳統文化IP之“網(wǎng)游篇”

2020年12月24日 10:08    來(lái)源:經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)綜合   

  經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)編者按近年來(lái),優(yōu)秀的國風(fēng)文化正以不可阻擋的態(tài)勢融入游戲市場(chǎng)。2019年發(fā)布的《中國傳統文化在游戲領(lǐng)域的轉化與創(chuàng )新》報告稱(chēng),國風(fēng)游戲市場(chǎng)已超300億元,累計2300多款游戲作品,用戶(hù)超過(guò)3億人,是中國游戲市場(chǎng)不可忽視的一部分。讓大眾用戶(hù)擁抱傳統文化,游戲是不錯的傳遞方式,并且有成功的示范。那么,作為數字文化的一部分,游戲如何真正與傳統文化創(chuàng )新融合?新時(shí)代下傳統文化如何成為潮流文化本身?本文整理了一些把優(yōu)秀傳統文化IP融入到網(wǎng)絡(luò )游戲中的典型案例,匯聚了一些業(yè)內人士的觀(guān)點(diǎn)和經(jīng)驗之談。

  一、國風(fēng)游戲是傳統文化IP的生動(dòng)載體

  據《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國自主研發(fā)游戲,其國內市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)銷(xiāo)收入達2401.92億元,比上年增加506.78億元,同比增長(cháng)26.74%,占國內市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)總額八成以上。

  國風(fēng)游戲作為傳統文化的生動(dòng)載體,不斷地顯示出超強的適配性。在“數字+”時(shí)代,游戲企業(yè)積極探索傳統文化傳承活化之路,以高度包容性與延展性催生著(zhù)國風(fēng)游戲不斷更新升級。

  1、國風(fēng)與“慢美學(xué)”疊加

  《江南百景圖》將古典的美學(xué)風(fēng)格與“慢生活”融合在一起,塑造出極具特色的游戲節奏和玩法。以明朝萬(wàn)歷四十四年的江南為背景,玩家在游戲中建造自己的水鄉桃源,享受晴耕雨讀的閑暇時(shí)光。融入了以沈周、唐寅等人為代表的吳門(mén)畫(huà)派的作品,場(chǎng)景取自《清明上河圖》《獨樂(lè )園圖卷》《貨郎圖》《南都繁會(huì )圖》等古畫(huà)。游戲主要任務(wù)之一甚至復原了報恩寺琉璃塔、蘇州留園的建造過(guò)程,玩家通過(guò)雙手“重建”古代精華建筑,成就感和滿(mǎn)足感充盈在心中,激發(fā)起對中國傳統文化的贊嘆與熱愛(ài)。游戲引領(lǐng)著(zhù)玩家回到古人的“慢生活”中,在潤物細無(wú)聲的小歡喜中,享受精神生活的愉悅。以“慢美學(xué)”“碎片化” 的游戲模式對抗“快節奏”“功利化”的生活。

  2、戲曲演員的虛擬與現實(shí)

  2019年11月,王者榮耀越劇新文創(chuàng )項目揭幕。不同于以往的文化跨界合作,這次《王者榮耀》不僅只是攜手浙江小百花越劇院打造了一款越劇文化皮膚,更是找到了越劇這一傳統藝術(shù)形式在當代的潮流演繹——塑造越劇虛擬演員上官婉兒。

  上官婉兒在師父茅威濤的引導下,作為首個(gè)虛擬越劇演員登臺亮相,通過(guò)全息技術(shù)創(chuàng )新演繹《梁!方(jīng)典選段《回十八》,展現其身為越劇女小生的魅力。此外,《王者榮耀》還特別打造了婉兒數字互動(dòng)展與用戶(hù)長(cháng)期互動(dòng),科普越劇文化。

  在戲曲行業(yè)內,從2016年粵劇攜手《劍網(wǎng)3》推出《決戰天策府》,到2018年京劇王珮瑜上綜藝,到2019年越劇跨界《王者榮耀》破次元收徒,都引起了廣泛的共鳴,成為行業(yè)內的經(jīng)典案例。

  “京劇仍然是小眾藝術(shù),但網(wǎng)絡(luò )游戲、手機游戲卻是大眾化的文娛消費產(chǎn)品! 北京京劇院裘派花臉演員富博洋說(shuō),利用年輕人喜愛(ài)的大眾文娛消費品作為平臺,擴大小眾藝術(shù)的傳播,無(wú)疑會(huì )增加京劇藝術(shù)在年輕群體中的人氣。而據他所知,同一部游戲中,除了傳統戲曲,還有許多種類(lèi)的非遺植入。

  3、非遺+網(wǎng)游,文化傳承貼近年輕人

  2020年,在中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護協(xié)會(huì )的指導下,騰訊圍繞王者榮耀IP啟動(dòng)了“榮耀中國節”,并以“國民記憶”為年度主題,其核心策略就是以數字化手段煥新傳統節日!皹s耀中國節”為了保證節日民俗細節的精致,邀請了國家級非遺項目濰坊風(fēng)箏制作技藝代表性傳承人郭洪利、民間龍舟打造技藝傳承人許桂生、小龍舟雕刻藝人鄭亮輝操刀制作風(fēng)箏和龍舟,還邀請學(xué)者為游戲里的節俗細節精準把關(guān)。

  完美世界今年的手游大作《夢(mèng)幻新誅仙》,也于2020年5月開(kāi)啟了“天工筑夢(mèng)計劃”。邀請眾多非遺項目代表性傳承人一起,細致打磨游戲的高品質(zhì)。國家級非遺項目蜀繡技藝的代表性傳承人王暉,為游戲中的人物設計專(zhuān)屬服裝和配飾。國家級非遺項目油紙傘制作技藝代表性傳承人畢六福,為游戲中的兩大主角碧瑤和陸雪琪繪制專(zhuān)屬油紙傘,這兩把傘也成為主角的關(guān)鍵道具。

  二、傳統文化優(yōu)質(zhì)IP“走出去”

  《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)保持增長(cháng),自主研發(fā)游戲出海再創(chuàng )佳績(jì),海外市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)銷(xiāo)收入達154.50億美元,比上年同比增長(cháng)33.25%,保持高速增長(cháng)態(tài)勢。

  中國音像與數字出版協(xié)會(huì )理事長(cháng)孫壽山表示,游戲作為文化載體,要充分運用中國文化、優(yōu)質(zhì)IP等獨特資源,助力中國游戲產(chǎn)品“走出去”,通過(guò)游戲提升中國優(yōu)秀傳統文化的影響力和覆蓋面。

  1、從 “影游聯(lián)動(dòng)”到“游影聯(lián)動(dòng)”

  2020年,由同名經(jīng)典游戲改編的電影《征途》7月25日在奈飛(Netflix)全球同步網(wǎng)播。游戲與影視之間的轉化結合是業(yè)內常態(tài),但此前多為熱門(mén)影視劇游戲化的“影游聯(lián)動(dòng)”,利用影視劇“大IP”的影響力輻射市場(chǎng),將粉絲轉化為玩家。近年來(lái),“游影聯(lián)動(dòng)”已在好萊塢掀起陣陣改編熱潮,《魔獸》《刺客信條》等游戲電影激發(fā)了市場(chǎng)雙向導流的潛力。如今,《征途》電影攜手奈飛登陸全球電影市場(chǎng),在海內外收獲熱烈反響,這部由中國原創(chuàng )游戲IP改編、傳播中國文化的國產(chǎn)大片,為中國傳統文化“出!遍_(kāi)辟了新路徑。

  2、文化融合是“走出去”發(fā)展的前提

  中國音像與數字出版協(xié)會(huì )理事長(cháng)孫壽山表示,近年來(lái)海外市場(chǎng)已成為國內實(shí)力企業(yè)的必爭之地。文化融合是“走出去”發(fā)展的前提,而文化特色又是形成競爭優(yōu)勢的根本所在。為此企業(yè)要辯證看待海外市場(chǎng)競爭,以文化融合應對文化沖突,助力中國游戲產(chǎn)品“走出去”。游戲作為文化載體,即要充分運用中國文化、優(yōu)質(zhì)IP等獨特資源,也要開(kāi)發(fā)滲入多元文化屬性、本土化和差異化有機結合的產(chǎn)品,從而贏(yíng)得海外競爭主動(dòng)權。

  三、打造游戲IP要注意什么?

  1、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大趨勢

  北京中創(chuàng )文旅集團董事長(cháng)秋童認為,游戲是內容產(chǎn)品,游戲從業(yè)者是文化生產(chǎn)者、傳播者。將中華優(yōu)秀傳統文化IP注入游戲,一方面能夠使歷史長(cháng)河中的文物“活起來(lái)”,讓優(yōu)秀文化得以發(fā)揚光大,另一方面,能夠助推更多文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的精品產(chǎn)生——這已成為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大趨勢。

  2、傳統文化破圈的“捷徑”

  北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長(cháng)向勇表示,數字化載體作為“翻譯者”的角色并不能從根本讓傳統文化突破固有的框架,在當下更重要的是以產(chǎn)業(yè)化的思路持續構建。從某種意義上來(lái)說(shuō),這是傳統文化破圈的一條“捷徑”。

  3、嚴格把控 以點(diǎn)帶面

  中國音像與數字出版協(xié)會(huì )理事長(cháng)孫壽山認為,近兩年來(lái),網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)迎來(lái)健康發(fā)展新契機,在強化管理的同時(shí),只有把握新特點(diǎn)才能迎來(lái)新發(fā)展,只有順應新趨勢才能取得新成績(jì)。首先是嚴格把控導向與質(zhì)量,凝心聚力于精品打造。健全游戲監管,強化管理機制,完善法律法規。其次是將優(yōu)質(zhì)IP效益最大化,以點(diǎn)帶面延伸產(chǎn)業(yè)鏈條。通過(guò)游戲+、IP+探索游戲產(chǎn)業(yè)新的邊界,加速游戲與教育、旅游、影視、文創(chuàng )、體育等方面的融合發(fā)展,讓游戲承載越來(lái)越多的社會(huì )功能并追求社會(huì )價(jià)值的最大化,從而催生新業(yè)態(tài),培育新動(dòng)能。通過(guò)技術(shù)驅動(dòng),推動(dòng)游戲企業(yè)換檔升級。新技術(shù)的應用對游戲企業(yè)的大力推動(dòng),既會(huì )延展產(chǎn)品的使用場(chǎng)景和情境體驗,也會(huì )催生更多的用戶(hù)需求和更加積極的市場(chǎng)反饋。

  4、古風(fēng)是方興未艾的潮流主題

  從《王者榮耀》與長(cháng)城精神、敦煌壁畫(huà)、戲劇文化的融合,到《奇跡暖暖》與故宮文化的聯(lián)手,再到《江南百景圖》打造的江南水鄉,讓業(yè)界看到游戲在除娛樂(lè )性之外,更多文化性層面的可能!皣L(fēng)本身就是魅力!薄督习倬皥D》開(kāi)發(fā)方、椰島游戲首席執行官鮑嵬偉認為,游戲是真正的“第九藝術(shù)”,它像文學(xué)、美術(shù)、戲劇、電影一樣,擁有著(zhù)承載文化內涵的能力。

  5、新文創(chuàng )思維促傳承和活化

  游戲與傳統文化相融,發(fā)掘其豐厚的歷史價(jià)值,展示藝術(shù)和文化的精髓。這些都是“游戲+”的魅力所在,也是文創(chuàng )化思維帶來(lái)的游戲業(yè)新形態(tài)!爸袊膭(chuàng )行業(yè)已經(jīng)到了聯(lián)動(dòng)各界、賦能社會(huì )的交界點(diǎn)。尤其是數字文創(chuàng )行業(yè),有IP、懂技術(shù)、會(huì )方法,正不斷與各個(gè)行業(yè)實(shí)現跨界融合,促進(jìn)傳統行業(yè)數字化、文創(chuàng )化!蓖昝朗澜鏑EO蕭泓告訴記者,公司將多年實(shí)踐經(jīng)驗提煉成“文創(chuàng )思維”理念,并應用到交通、教育、文博、非遺保護等各個(gè)領(lǐng)域!白鳛椤簥蕵(lè )’的升級,新文創(chuàng )通過(guò)更廣泛的主體連接,推動(dòng)文化價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值的互相賦能,從而實(shí)現更高效的數字文化生產(chǎn)與IP構建,這是一場(chǎng)面向未來(lái)的文化生產(chǎn)‘新實(shí)驗’!苯衲,完美世界出品的國風(fēng)手游《誅仙》《神雕俠侶2》,先后與電視劇《冰糖燉雪梨》《全世界最好的你》進(jìn)行多樣化聯(lián)動(dòng),用新文創(chuàng )的方式促進(jìn)傳統文化的傳承和活化。

  四、傳統文化IP融入游戲的案例

  傳統節日

  在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的今天,傳統“鬧元宵”節目依舊精彩,而網(wǎng)絡(luò )上興起的新鮮“鬧”法,為這個(gè)傳統節日注入了新鮮感,讓年輕人在虛擬空間里體會(huì )傳統文化的味道。比如網(wǎng)易手機游戲《鎮魔曲》推出“煮元宵”活動(dòng),邀玩家在元宵節當晚逛燈街、猜燈謎;熱門(mén)手游《夢(mèng)幻西游》的元宵節活動(dòng)分為三種玩法,分別是元宵賞花燈、巧思猜燈謎、歡樂(lè )鬧元宵,讓網(wǎng)友邊玩邊體會(huì )傳統文化味道。

  非遺樂(lè )器

  “我也是從《夢(mèng)幻西游》的這次“非遺守護”計劃,才知道五弦琵琶是引進(jìn)自西域、發(fā)揚于中原的樂(lè )器,唐朝開(kāi)放包容的恢弘氣度,就通過(guò)這樣一把琵琶的前世今生展露無(wú)遺! 網(wǎng)易公司副總裁王怡表示,傳統文化傳承并不一定要宏大敘事,一些小小的歷史細節也能帶給人深刻的印象!秹(mèng)幻西游》不僅在游戲中融入了五弦琵琶的元素,還邀請了民族樂(lè )器制作技藝非遺傳承人全景呈現了五弦琵琶的制作工藝。

  歷史街景

  完美世界與南京夫子廟等一批國家非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項目攜手,將歷史街區實(shí)景植入《誅仙》手游中,讓玩家游歷“天下文樞”牌坊、明遠樓,登臨唯美畫(huà)舫,泛舟秦淮河上,在線(xiàn)領(lǐng)略盛世秦淮風(fēng)光。秦淮花燈第四代傳人鄭峰擔任游戲傳統文化顧問(wèn),全程監制游戲內的秦淮燈彩等場(chǎng)景道具。游戲中還加入了“與子同秀”、“花朝節副本”等新玩法,讓傳統文化鮮活起來(lái)。

  各種傳統文化元素不斷融入

  騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執行官程武表示,泛娛樂(lè )是傳統文化在這個(gè)時(shí)代的表達方式,而《王者榮耀》正是其中的典型文化樣本。隨著(zhù)泛娛樂(lè )探索和布局的推進(jìn),傳統文化將獲得更加立體的演繹空間和更多可能,越來(lái)越多的文創(chuàng )IP將誕生,成為連接傳統文化與現代生活的新“觸點(diǎn)”。

  “游戲,這種互聯(lián)網(wǎng)催生的文化演繹形態(tài),正在讓傳統文化前所未有地鮮活起來(lái)”,程武表示,《王者榮耀》從三個(gè)層面入手,構建傳統文化新活力:

  首先,從“傳承”做起,先解決“知道”層面的問(wèn)題。游戲中80%以上的英雄角色,都基于典型的傳統文化形象設定,角色臺詞也大量引用了古詩(shī)詞和京劇唱詞。各種傳統文化元素還在不斷融入中,比如基于長(cháng)城保護計劃,在游戲中加入“長(cháng)城守衛軍”資料片;為了讓玩家了解角色背后的史實(shí)背景,游戲還精心制作了《王者歷史課》。

  其次,是積極“賦能”,用受年輕人歡迎的文化表達方式,進(jìn)一步幫助人們加深認識,形成更廣泛的影響力。比如,組織留學(xué)生電競比賽,打造綜藝欄目,打造頂級手辦等。

  第三,是開(kāi)放“共創(chuàng )”,讓更多人變成參與者。比如《王者榮耀》發(fā)布的“創(chuàng )意高地”計劃,希望以游戲作為支點(diǎn),為廣大創(chuàng )意者搭建創(chuàng )意平臺,通過(guò)共創(chuàng ),締造一個(gè)活躍的文創(chuàng )生態(tài)。

 。ū疚木C合新華網(wǎng)、人民網(wǎng)、光明日報、文匯報、北京日報等媒體報道)

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(責任編輯: 李冬陽(yáng) )

如何打造優(yōu)秀傳統文化IP之“網(wǎng)游篇”

2020-12-24 10:08 來(lái)源:經(jīng)濟日報-中國經(jīng)濟網(wǎng)綜合
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