原標題:上海進(jìn)一步釋放產(chǎn)業(yè)效能,加快打造電競游戲生態(tài)圈 頂級賽事“引進(jìn)來(lái)”,爆款游戲“闖出去”
打造“全球電競之都”
■上海將全球頂級電競賽事“引進(jìn)來(lái)”。2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)“吸睛”91.2億人次圍觀(guān),獲選“游戲界奧斯卡”TGA年度最佳電競活動(dòng)
■“上海出品”爆款游戲頻頻“出圈”。據統計,2020年手游iOS暢銷(xiāo)榜TOP50中有15款是新發(fā)行游戲,其中8款來(lái)自上海的游戲公司或團隊
■根據相關(guān)機構評級,中國上海和韓國首爾、美國洛杉磯、瑞典斯德哥爾摩、美國西雅圖一起,躋身全球排名前五的電競城市
2020年,在新冠肺炎疫情肆虐全球的時(shí)刻,上海電競游戲產(chǎn)業(yè)逆勢向上,拉出長(cháng)紅。莉莉絲游戲沖進(jìn)中國游戲廠(chǎng)商“出海頂流圈”,接連兩款手游在海外市場(chǎng)“霸榜”近半年;米哈游的爆款《原神》推出僅兩個(gè)月,預估收入已達3.93億美元,登頂20多個(gè)國家和地區App Store游戲暢銷(xiāo)榜;2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)落地,“吸睛”91.2億人次圍觀(guān),獲選“游戲界奧斯卡”TGA年度最佳電競活動(dòng)……這份靚麗的成績(jì)單體現出疫情期間高效的城市運轉能力,更展現了電競全球化分工里的中國力量。
據中國音數協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的數據顯示,2020年第三季度中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入685.22億元,同比增長(cháng)15.72%。隨著(zhù)疫情的有效控制,電競游戲產(chǎn)業(yè)逐步恢復正常生產(chǎn)經(jīng)營(yíng),且國內游戲市場(chǎng)逐漸成熟,游戲產(chǎn)品平均質(zhì)量不斷攀升,中國游戲企業(yè)自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品在國內外的競爭力不斷增強。目前,上海正加大電競游戲行業(yè)創(chuàng )新引領(lǐng)力量,加緊推動(dòng)新產(chǎn)品研發(fā)、線(xiàn)下商業(yè)模式突破、本土品牌賽事探索。專(zhuān)家建議,加快建設“全球電競之都”,應建立健康的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,持續強化電競游戲作為文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)的新動(dòng)能,大力推進(jìn)電競游戲與文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)各類(lèi)要素的聚合,在基礎建設、人才教育、產(chǎn)業(yè)鏈完善等方面尋找突破契機。
“上海時(shí)刻”全球矚目,頂級賽事、爆款游戲屢獲殊榮
2020年初,疫情波及全球,眾多熱門(mén)體育賽事無(wú)奈按下暫停鍵。體育界一片愁云慘霧,電競賽事卻率先在中國上海撥云見(jiàn)日。上海發(fā)布《全力支持服務(wù)本市文化企業(yè)疫情防控平穩健康發(fā)展的若干政策措施》,鼓勵舉辦線(xiàn)上電競賽事,全面展開(kāi)、有序推進(jìn)S10賽事籌備各項工作。3月9日,備受玩家期待的LPL春季賽在線(xiàn)上重燃“戰火”,帶動(dòng)全球英雄聯(lián)盟賽事在3月底前陸續恢復,給主辦方吃了顆“定心丸”。
9月25日至10月31日,S10如約而至,全球億萬(wàn)電競觀(guān)眾矚目“上海時(shí)刻”。據賽后統計,S10總觀(guān)賽時(shí)長(cháng)超過(guò)10億小時(shí),冠亞軍決賽平均每分鐘觀(guān)眾數達2304萬(wàn),再創(chuàng )歷史新高。12月11日,S10得到了有“游戲界奧斯卡”之稱(chēng)的TGA認可,獲選“2020年度最佳電競活動(dòng)”。
“2020年是上海電競游戲產(chǎn)業(yè)具有里程碑意義的一年!鄙虾J芯W(wǎng)絡(luò )游戲行業(yè)協(xié)會(huì )秘書(shū)長(cháng)韓帥認為,眾多電競賽事因疫情呈不斷萎縮趨勢,而上海將S10總決賽辦好辦“實(shí)”,為中國電競產(chǎn)業(yè)提速發(fā)展樹(shù)立了新范本。無(wú)論是常規聯(lián)賽的率先恢復,還是頂尖電競賽事的如期舉辦,都離不開(kāi)暖心政策支持、優(yōu)質(zhì)營(yíng)商環(huán)境,以及對于新生電子競技的包容與接納。 “在這片土地上有這么多繁榮的場(chǎng)景,大家在確保安全的情況下,日常生活井然有序! S10主辦方拳頭游戲中國區總負責人林松告訴記者,“這一切都讓人贊嘆上海的城市管理質(zhì)量和水平,以及生機勃勃的經(jīng)濟活力!
從愈發(fā)豐富的賽事體系到充滿(mǎn)想象力的商業(yè)場(chǎng)景,電競游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化探索正逐步跟上其受眾增長(cháng)的步伐。據統計,S10賽事贊助商數量比上屆幾乎翻了一番,涉及汽車(chē)、金融等諸多領(lǐng)域;S10開(kāi)啟電競營(yíng)銷(xiāo)年度熱戰,114家品牌入局;“城市峽谷生活月”主題活動(dòng)助推部分餐飲商家客流量提升20%,進(jìn)一步激發(fā)“夜經(jīng)濟” “小店經(jīng)濟”……更重要的是,相較于傳統體育受眾,電競受眾收看賽事直播的比例更高,流量高度匯聚,潛能有待挖掘。專(zhuān)家預測,大型電競賽事將成為線(xiàn)上虛擬游戲形態(tài)與線(xiàn)下文化消費場(chǎng)景結合的最佳平臺。
將全球頂級電競賽事“引進(jìn)來(lái)”的同時(shí),更多中國游戲企業(yè)乘風(fēng)破浪“闖出去”!2020年第三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達38.75億美元,環(huán)比增長(cháng)1.76%。在疫情常態(tài)化防控下,數字文化成中國文化出海新載體,“上海出品”的爆款游戲頻頻“出圈”,占據舉足輕重的地位。據統計,2020年手游iOS暢銷(xiāo)榜TOP50中有15款是新發(fā)行游戲,其中8款來(lái)自上海的游戲公司或團隊。莉莉絲游戲稱(chēng)雄中國游戲廠(chǎng)商“出!笔杖氚,僅《劍與遠征》韓語(yǔ)版今年2月總流水就達700萬(wàn)美元,下載量80萬(wàn)次。米哈游推出的《原神》自9月28日全球同步上市以來(lái),僅兩個(gè)月的預估收入已達3.93億美元,還入圍了TGA最佳移動(dòng)游戲、最佳RPG游戲、英國游戲產(chǎn)業(yè)大獎“金搖桿”最佳游戲等重磅獎項,引起全球游戲產(chǎn)業(yè)界關(guān)注。
切入電競游戲產(chǎn)業(yè)內核,催生新業(yè)態(tài)新消費新模式
根據相關(guān)機構評級,中國上海和韓國首爾、美國洛杉磯、瑞典斯德哥爾摩、美國西雅圖一起,躋身全球排名前五的電競城市。打造“全球電競之都”,上海交出了什么樣的成績(jì)單?在林松看來(lái)有四大核心:第一是國際性大型賽事的落地;第二是有國際性電競游戲廠(chǎng)商前來(lái)扎根;第三是有比較完整、有深度和活力的產(chǎn)業(yè)鏈;第四是以城市為根基,孕育更多出色的戰隊和選手。
在全國范圍內,上海電競產(chǎn)業(yè)起步最早、要素最全、集聚最大。建設“全球電競之都”是在思想上、制度上和行動(dòng)上的先行先試,電競玩家的基數、電競的基礎建設、電競的人才教育、相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的完善等都是關(guān)鍵點(diǎn)。今年8月,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院落戶(hù)上海,助力上海 “全球電競之都”和 “游戲創(chuàng )新之城”的建設,提升上海游戲產(chǎn)業(yè)的研究能力,鞏固并提升上海在全國游戲行業(yè)中的地位。11月30日,由該研究院主辦的 “2021年度首屆中國游戲創(chuàng )新大賽”啟動(dòng)征集,旨在評選出優(yōu)秀的、有創(chuàng )新性的網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品,實(shí)現游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。畢馬威中國體育電競業(yè)務(wù)組負責人鄭震宇指出,從研發(fā)角度看,上游美工、電競設計、文化融入等方面需要尋找突破契機,上海乃至中國在主流電競項目的開(kāi)發(fā)上依然有很大成長(cháng)空間。
當下,圍繞電競產(chǎn)業(yè)市區兩級共同部署,上海多部門(mén)齊抓共管,各區積極“騰籠換鳥(niǎo)”,化身電競潮流新地標。靜安區靈石路因有多個(gè)知名電競俱樂(lè )部、電競企業(yè)將總部建立于此,被網(wǎng)友戲稱(chēng)為“宇宙電競中心”;新建成的浦東足球場(chǎng)成功舉辦S10,被全球英雄聯(lián)盟玩家視為“電競圣地”;“電競綜合體”主場(chǎng)ESP電競文化體驗中心在普陀長(cháng)風(fēng)地區正式開(kāi)門(mén)迎客;外灘國際電競文化中心落址黃浦濱江,打造全球頂級電競主場(chǎng)、世界級濱水岸線(xiàn)文化地標……上海正精準布局切入電競游戲產(chǎn)業(yè)內核,大力推進(jìn)電競游戲與網(wǎng)絡(luò )視聽(tīng)、文旅會(huì )展、演藝設計等文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)各類(lèi)要素的聚合,催生新業(yè)態(tài)、新消費、新模式。
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