原標題:收入超過(guò)3100億元,增幅達到10.6%——游戲行業(yè)“吸金”能力依舊
12月18日,第三方研究機構伽馬數據發(fā)布了《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報告》)。數據顯示,2019年中國游戲市場(chǎng)和海外市場(chǎng)出口收入整體增速再次提升,收入超過(guò)3100億元,增幅達到10.6%。
其中,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2330.2億元,增速為8.7%,較去年同期增速有所回升。游戲產(chǎn)業(yè)中最活躍的部分——中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入突破1513.7億元,較去年同比增長(cháng)13.0%。
2019年中國游戲海外市場(chǎng)收入111.9億美元,增漲16.7%。伽馬數據研究顯示,目前中國自主研發(fā)的移動(dòng)游戲在美、日、韓、英、德等國家的流水同比增長(cháng)率均高于該國家移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增速,國產(chǎn)移動(dòng)游戲在海外市場(chǎng)已經(jīng)建立起一定優(yōu)勢。
與游戲緊密相關(guān)的電競產(chǎn)業(yè)也發(fā)展迅速!秷蟾妗凤@示,2019年中國電子競技游戲市場(chǎng)規模為969.6億元,增幅達16.2%,移動(dòng)電競的發(fā)展成為主要驅動(dòng)力。
值得注意的是,在電子競技領(lǐng)域中,賽事、直播和俱樂(lè )部等電競游戲內容之外的收入只有12%,說(shuō)明該領(lǐng)域尚處于起步期,未來(lái)前景可期。2019年游戲直播市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入突破百億元,增長(cháng)率仍然處于較高水平。隨著(zhù)虎牙、斗魚(yú)等直播平臺上市,其他領(lǐng)域的企業(yè),如視頻平臺也持續布局游戲直播,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入動(dòng)力。
創(chuàng )新是2019年游戲行業(yè)最大特色。5G和云游戲大潮涌起,刺激企業(yè)創(chuàng )新愿望,眾多公司積極布局。同時(shí),用戶(hù)調查顯示,超9成游戲用戶(hù)看重產(chǎn)品的創(chuàng )新。2018年以來(lái),游戲市場(chǎng)規則整改,精品化成為游戲業(yè)內的共識。2019年,創(chuàng )新和精品化所帶來(lái)的效益,正在國內和全球市場(chǎng)得到初步展現。
伽馬數據研究發(fā)現,2019年游戲研發(fā)創(chuàng )新明顯,玩法創(chuàng )新、美術(shù)效果創(chuàng )新、題材創(chuàng )新等特色爭相涌現,老產(chǎn)品在運營(yíng)維護上創(chuàng )新手段則更多。伽馬數據將產(chǎn)品創(chuàng )新力劃分為4個(gè)創(chuàng )新程度,可以發(fā)現2019年前250位的產(chǎn)品明顯創(chuàng )新、微創(chuàng )新和局部創(chuàng )新的游戲比例高達近75%,其中,明顯創(chuàng )新的產(chǎn)品數量占比15.3%,但營(yíng)收(流水)占比卻達62.3%。
2019年,游戲企業(yè)創(chuàng )新的一大特點(diǎn)是隨著(zhù)5G建設取得實(shí)質(zhì)性進(jìn)展,云游戲迎來(lái)發(fā)展風(fēng)口,眾多企業(yè)正在布局。目前包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界等企業(yè)均已取得實(shí)質(zhì)性突破。2019年,國內多個(gè)重要城市公布5G建設進(jìn)程,預計兩年內實(shí)現城市網(wǎng)絡(luò )覆蓋,而有能力改善云游戲整體時(shí)延的邊緣計算服務(wù)提供方,如盛天網(wǎng)絡(luò )、順網(wǎng)科技也在積極布局云游戲相關(guān)領(lǐng)域。(記者 溫寶臣)
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