說(shuō)到新天地,你的第一印象是什么?是潮流聚集,還是夜間消費?如果把新天地和電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)系在一起,或許很多人都會(huì )覺(jué)得不可思議。
然而,新天地正在發(fā)生這樣不可思議的“化學(xué)反應”——就在昨天,“上海電競·城市會(huì )客廳”在新天地揭幕運營(yíng),它更成為了黃浦區發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的重要舉措之一。
上海電競的黃金時(shí)代已經(jīng)到來(lái),這種新經(jīng)濟新業(yè)態(tài)如何與中心城區原有的功能相互融合健康成長(cháng)?“上海電競·城市會(huì )客廳”是一次有意義的嘗試,它回答的是新經(jīng)濟在發(fā)展中的新命題:新業(yè)態(tài)與原有優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)如何更好地融合共生?城市管理者又該如何支持和包容新經(jīng)濟的成長(cháng)?
頂級電競賽事“圈粉”新天地
加快建設全球電競之都,黃浦區發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)的第一槍?zhuān)x擇了新天地。
新天地是潮流聚集之地,也正在積極打造活力街區,它要更精準高效地對接年輕人群的多元消費需求。以“電競+演藝”為特色的“上海電競·城市會(huì )客廳”,致力于為電競賽事以及相關(guān)衍生活動(dòng)提供優(yōu)質(zhì)的宣傳發(fā)布服務(wù)和交流互動(dòng)空間,能進(jìn)一步提升新天地的商業(yè)活力和影響力。
記者在現場(chǎng)看到,上海新天地量子光整體面積達1500平方米,戶(hù)外設有P3級別大屏,是電競和線(xiàn)下新商業(yè)融合的一次嘗試。就在幾天前,在法國巴黎剛剛結束的2019年英雄聯(lián)盟全球總決賽(簡(jiǎn)稱(chēng)“S9”)中,中國戰隊FPX以3∶0擊敗對手,為中國電競再下一座世界冠軍獎杯,而作為FPX俱樂(lè )部指定線(xiàn)下觀(guān)看總決賽的場(chǎng)地,“寸土勝金”的新天地商圈里首次出現了頂級國際電競比賽,吸引了商圈大量年輕人群。
新業(yè)態(tài)背后是先行先試的包容力
去年以來(lái)先后出臺的《全力打響“上海文化”品牌加快建成國際文化大都市三年行動(dòng)計劃(2018—2020年)》和《關(guān)于加快本市文化創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新發(fā)展的若干意見(jiàn)》(簡(jiǎn)稱(chēng)“上海文創(chuàng )50條”)中,都提到了上海加快“全球電競之都”建設的目標。今年5月,上海出臺《促進(jìn)電子競技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見(jiàn)》,提出了具體的規劃要求。據《2019年上海電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評估報告》,2018年上海電子競技游戲市場(chǎng)收入達到146.4億元,連年保持持續增長(cháng),但增速的提升總體趨于平穩。數字背后,這種新業(yè)態(tài)如何與上海商業(yè)原有優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)融合共生,變得十分關(guān)鍵。
在采訪(fǎng)中,量子體育VSPN首席執行官應書(shū)嶺就坦言,這一項目的落地并不容易——電競行業(yè)有特殊性,在新天地“落腳”需要大量的改造,很多裝修及改建都會(huì )突破原先的認知。他以S9為例,電競比賽的直播聲音非常吵鬧,難免有人會(huì )對這樣的新事物有誤解;為此,企業(yè)與政府做了大量的溝通,決定全部采用定向降噪——使用單向降噪的喇叭,讓聲波在傳播十米后快速衰減。
別看是小小突破,在應書(shū)嶺看來(lái),這需要有大量的政策創(chuàng )新及支持。上海打造全球電競之都的政策指引、上海發(fā)布的關(guān)于電競場(chǎng)館的全新標準、黃浦區打造新天地活力街區的創(chuàng )新實(shí)踐……缺了任何一條,這樣的新業(yè)態(tài)、新產(chǎn)物就很難長(cháng)出來(lái),更不可能讓這樣的新鮮事物接受市場(chǎng)的檢驗,“城市管理者的支持和包容,對新事物成長(cháng)的幫助太大了”。
為世界電競發(fā)展提供前沿方向
有報告顯示,中國已成為電競人口第一大國,中國電競用戶(hù)2019年預計突破3.5億。上海作為聞名中外的電競之都,不僅代表著(zhù)中國電競的發(fā)展速度和最新成果,同時(shí)也為世界電競發(fā)展提供了前沿方向和探索思路。
當電競產(chǎn)業(yè)走進(jìn)城市核心區,電競場(chǎng)館的瓶頸被突破后,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng )造了新的契機。在應書(shū)嶺看來(lái),過(guò)去的電競業(yè)態(tài)擋住了很多人的“線(xiàn)下”腳步——比如在上海,電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)集聚在靜安區靈石路一條街,而賽事則主要集中在各大體育場(chǎng)以及專(zhuān)業(yè)電競場(chǎng)館,難以有效“出圈”,“但是新天地的這個(gè)‘上海電競·城市會(huì )客廳’,是一個(gè)集電競政策發(fā)布、粉絲見(jiàn)面會(huì )、線(xiàn)下電競交流于一體的場(chǎng)所,可以幫助更多人在線(xiàn)下接觸電競,產(chǎn)生更多的互動(dòng)”。
據悉,黃浦區目前正在研究制定電競產(chǎn)業(yè)扶持政策,積極引進(jìn)運營(yíng)商、俱樂(lè )部等電競企業(yè),積極推動(dòng)電競相關(guān)文化產(chǎn)品和科技成果的開(kāi)發(fā)利用,全力打造適應全球電競之都建設的營(yíng)商環(huán)境。
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(責任編輯:
李冬陽(yáng)
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