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2017中國電競規模近800億元 相關(guān)機構80%集中在上海

2018年04月11日 08:50    來(lái)源:文匯報    張禎希

  原標題:2017年中國電競游戲市場(chǎng)規模近800億元,用戶(hù)規模達2.6億人,80%以上的公司、俱樂(lè )部、明星團隊都集中在上海 火熱的電競夢(mèng)想在這座城市點(diǎn)燃

  東方體育中心座無(wú)虛席,一張張青春的臉龐上畫(huà)著(zhù)國旗和心儀戰隊的隊標,目光炯炯全神貫注盯著(zhù)直播畫(huà)面,不時(shí)爆發(fā)出雷鳴般的喝彩與掌聲……這是剛剛落幕的DOTA2完美大師賽的決賽現場(chǎng)。

  如今,電競在許多“80后”“90后”和“00后”年輕人的生活中,幾乎就是第一運動(dòng)。它在短短十幾年內,完成了傳統體育歷經(jīng)百年的演變。國內調查機構數據顯示,2017年中國電競游戲市場(chǎng)規模近800億元,用戶(hù)規模達到2.6億人,而其中80%以上的電競公司、俱樂(lè )部、明星團隊都集中在上海。

  電子競技正在成為上!敖ㄔO全球動(dòng)漫原創(chuàng )中心”的新增長(cháng)點(diǎn)!吧虾2粌H擁有大牌電競企業(yè)云集的資源優(yōu)勢、金融發(fā)達和鼓勵創(chuàng )業(yè)的生態(tài)環(huán)境,而且在電競產(chǎn)業(yè)鏈上下游進(jìn)行全面布局,形成了領(lǐng)先全國的優(yōu)勢!痹谏虾I鐣(huì )科學(xué)院文化產(chǎn)業(yè)研究中心主任、研究員花建看來(lái),電競是一個(gè)如“星云”般膨脹的復合型產(chǎn)業(yè)大集群,也重塑著(zhù)上海文創(chuàng )產(chǎn)業(yè)的空間布局。靈石路、中成智谷等電競集聚區的快速崛起,證明電競產(chǎn)業(yè)不僅在上海中心區“向心匯合”,也在邊緣地區“離心布局”,有望形成眾星捧月的電競產(chǎn)業(yè)大布局。

  產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢與品牌優(yōu)勢相互轉化,產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善

  文化是一個(gè)“馬太效應”突出的產(chǎn)業(yè),響當當的品牌是產(chǎn)業(yè)集聚的吸鐵石。上海在電競這一新興產(chǎn)業(yè)的“集群效應”已頗為矚目,集群的背后是一條被不斷拉長(cháng)的游戲產(chǎn)業(yè)鏈———游戲研發(fā)商、電競戰隊、電競解說(shuō)、直播平臺、比賽運營(yíng)商、硬件制作商等各個(gè)環(huán)節的明確分工,讓上海電競市場(chǎng)上下游產(chǎn)業(yè)鏈的整體生態(tài)愈發(fā)成熟。

  上海靜安區靈石路沿線(xiàn)被不少中國電競人風(fēng)趣地稱(chēng)為“宇宙電競中心”,電競運營(yíng)商量子體育VSPN、電競俱樂(lè )部EDG、Snake,以及“香蕉計劃”公司、熊貓TV等一批知名游戲電競相關(guān)產(chǎn)業(yè)公司在這里集聚。低調的建筑群中,燃燒著(zhù)全亞洲最火熱的電競夢(mèng)想。一些入駐的企業(yè)也反過(guò)來(lái)成為招商的“活招牌”。

  嗅覺(jué)靈敏的上海游戲人總能把握風(fēng)口,精準補足產(chǎn)業(yè)鏈缺口。根植于上海的第九城市原本是一家專(zhuān)攻游戲社區建設、游戲運營(yíng)與研發(fā)的公司,運營(yíng)過(guò)程中發(fā)現在游戲產(chǎn)業(yè)中高等教育與市場(chǎng)人才需求存在明顯脫節,于是成立九城教育進(jìn)軍游戲教育領(lǐng)域。今年,九城教育更與上海視覺(jué)藝術(shù)學(xué)院合作,將游戲教育開(kāi)進(jìn)了高校課堂,為中國電競市場(chǎng)培養輸送專(zhuān)業(yè)人才。

  大型賽事此起彼伏,專(zhuān)業(yè)化操作為行業(yè)助力

  在近年的ChinaJoy上,電競已成無(wú)可爭議的主角。去年年底,上海頒布的文創(chuàng )“50條”亦提到“鼓勵投資建設電競賽事場(chǎng)館,重點(diǎn)支持建設或改建可承辦國際頂級電競賽事的專(zhuān)業(yè)場(chǎng)館1至2個(gè),規劃建設若干個(gè)特色體驗館”。從行業(yè)現狀到政策導向都指向一點(diǎn)———注重體驗感的精品線(xiàn)下賽事是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要著(zhù)力點(diǎn)。

  “中國電競看上!,因為國內最重量級電競賽事幾乎都已落戶(hù)上海,DOTA2、英雄聯(lián)盟、王者榮耀等熱門(mén)電競游戲均已落地開(kāi)花。巨人網(wǎng)絡(luò )的球球大作戰更已成功舉辦線(xiàn)上公開(kāi)賽、職業(yè)聯(lián)賽等賽事,其校園挑戰賽也成為首個(gè)入選文化部CEST中國電子競技娛樂(lè )大賽的移動(dòng)電競賽事項目。

  “線(xiàn)下賽事是連接電競產(chǎn)業(yè)鏈的重要環(huán)節,也是中國向世界頂級賽事學(xué)習的過(guò)程!蓖昝朗澜缟虾7止靖笨偨(jīng)理曾玨清說(shuō)。這些年,上海主辦方對電競賽事專(zhuān)業(yè)而又前瞻的操作,改變了不少人心中“電競只是玩玩游戲”的成見(jiàn)!澳Ч聿卦诩毠澲小,由完美世界主辦的DOTA2完美大師賽便在四年間不斷完善升級。大到直播屏的數量,小到“對戰房”材料的環(huán)保指數,上海大師賽的標準都在向國際最高標準靠攏。一些電競賽事的轉播制作水準在技術(shù)、藝術(shù)、管理等各方面均全面對標、甚至超越傳統體育賽事。去年,量子體育VSPN在東方體育中心組織承辦的王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽總決賽中,總共調用了15個(gè)機位、38路信號,“頂配”水準甚至超越了同期籃球、足球賽事。

  上海電競輻射出巨大的商業(yè)熱能,賽事廣告贊助商從早些年的鍵盤(pán)、外設、能量飲料等不斷拓展,汽車(chē)、手機、銀行以及快餐等多個(gè)領(lǐng)域的知名品牌聞風(fēng)而來(lái),看重的就是電競對于年輕一代的深刻影響力。

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(責任編輯: 李冬陽(yáng) )

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2018-04-11 08:50 來(lái)源:文匯報
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